þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> vísindi >> nýsköpun >> stór hugsuðir >>

Hvaða tölvu felldi meistari skák leikmaður?

s. &Quot; Minimax " hluti kemur frá þörf tölva til að reikna út bestu og verstu hreyfingar (bæði eigin og andstæðingsins hennar) eftir hverja umferð. Alpha-beta pruning þýðir að tölvan skapar tveir ". Tré " Tree A telur öll möguleg skák fara að vissu marki. Þá " prunes " Tree A til að búa til tré B, sem frekar skoðar hreyfingar sem líta best. Eins og þú might ímynda sér, tölvur í dag geta gert þetta með ótrúlega hraða - mun hraðar en nokkur maður gat alltaf

Með 1960, tölvuforrit skák voru nógu gott að slá áhugamenn.. Árið 1967, MIT prófessor og skákmaður Richard Greenblatt stofnaði Mac Hack IV skák program, og tölvan að nota það varð fyrstur til að slá mann í skák. Það var ekki skák húsbóndi, þó. Árið 1968, International Chess Master David Levy veðja að engin tölva myndi vinna hann í skák í 10 ár, og að ef hann gerði vinna, það væri annað tíu eftir að áður en tölvan slá hann

. Levy vann veðmál, en árið 1989, gerðist það loksins. Deep Thought, upphaflega búin til af forriturum á Carnegie Mellon University, slá Levy. Árið 1997, Deep Blue - forveri Deep Thought - slá Gary Kasparov, skák Grandmaster (hæsta stig sem þú getur ná í FIDE, heimurinn skák skipulag) og ríkjandi heimsmeistari. Síðan þá hafa verið fleiri tölva sigra, en eins og ein tölva prófessor setja það, " vísindi er gert " [Heimild: New York Times]. Við höfum tekið tölvu vs-manna skák eins langt og það getur farið - en það eru fullt af öðrum leikjum til að ráða
Ath
höfundar

Ég verð að játa, að ég er ekki mikið. af skák leikmaður. Ég hef ekki spilað svo lengi, í raun, að ég veit ekki hvort ég gæti jafnvel segja þér hvernig hvert stykki er ætlað að flytja. En ég dáist að færni sem það tekur, og ég er mjög undrandi eftir getu að sjá hvað andstæðingurinn manns er að fara að gera. Sumir kunna að hafa líkaði það þegar tölvur slá skák meistarar, eða þegar Watson vann "! Hættu ", en ég held að þeir séu að gleyma sem skapaði tölvur. Sú staðreynd að tölvan getur " hugsa " og taka ákvarðanir eins og maður er erfðaskrá til mönnum hæfileika líka.

Page [1] [2]