En það var ekki flýja athygli sumra í læknisfræði sviði. Rutgers University epidemiologists Nina Fefferman og Eric Longren ljóst að þau gögn sem safnað og haldið af forriturum leiksins á plága gæti hjálpað til að byggja upp betri og nánari faraldsfræðilegar módel
The par rannsakað viðbrögð við plága. &Quot; Veröld af Warcraft " leikmenn, og það sem þeir fundu á óvart þá. Mikið af hegðun raunverulegur stafi (stjórnað af alvöru fólki) var einmitt eins og the vegur fólk hegðar sér í átt sjúkdóma sem í hinum raunverulega heimi. Sumir hlustað á viðvörun the verktaki 'að vera í burtu frá sýktum svæðum, sem epidemiologists spá myndi gerast með alvöru plága. En Fefferman og Longren voru hissa að finna að aðrir fór út af leið sína til að rannsaka sjúkdóminn, setja stafi sína í hættu til að fullnægja forvitni þeirra.
Þeir fundu einnig að sumt fólk með sýktum stafi voru ákveðnir í að taka eins og margir með þeim og þeir gátu. Þeir smita viljandi aðra, hegðun sem hefur verið séð með nokkrum mönnum í raunveruleikanum. Fleiri leikmenn, hins vegar, setja líf persónanna sinna í hættu til að hjálpa öðrum: Þeir sem heilun völd leitað út sýktar stafi til að reyna að lækna þá
Með því að rannsaka " Veröld af Warcraft ". plága 2005 Fefferman og Longren gátu að staðfesta víða haldnar faraldsfræðilegar spár. . Aðrir þættir, svo sem forvitni sem knúinn suma leikmenn að setja stafi sína í hættu, sýna eyður í núverandi módel sjúkdóms spá sem hægt er að bæta við
Vísindamenn gera sér grein fyrir að " Veröld af Warcraft " veitir ekki heildarmynd. Til að byrja með, leikmanna var hegðun byggt á tap af stöfum þeirra lífi, ekki þeirra eigin, sem getur haft áhrif aðgerðir sínar. Engu að síður, að læra raunverulegur veröld geta samt veita verðmætar upplýsingar til að hjálpa epidemiologists auka núverandi sjúkdóms spá þeirra módel.
plágu 2005 mun bjóða u