þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> vísindi >> herinn >> hermenn >>

Hvernig Game Theory Works

ákvarðanir leikmanna í mismunandi aðstæður leikur. Stefna A Test-gjafara er að dylja hið sanna eðli í leiknum sjálfum vilja ráða stefnu hvers leikmanns í leiknum. Próf-gjafara fær hámark upplýsingar (sem býður mest gagnsemi innan stærri ramma próf-gefa). Þessar upplýsingar koma þó á kostnað leikmaður, sem opinberar að náungi borgara sína eða vilja hennar til að gallinn uppgötvaðist stærri ramma líf.

vandamál fangans sýnir okkur að við verðum að gera ráð lyf alltaf spilað ríkjandi aðferðir. Því er besta tækni fyrir leikjafræði tilraunarinnar er að gera ráð fyrir að próf-gjafara er að notfæra sér leikinn til að gera leikmenn sýna upplýsingar. Í leik, þá er það alltaf betra að vinna - jafnvel þótt það þýði að tapa leiknum. Versta niðurstaða úr þessari stefnu er enn viðunandi niðurstaða. Í meginatriðum, tapa tilraunaútgáfu leik þegar þú hefur verið brögð er ekki svo tap -. Svo lengi sem þú halda orðstír þinn innan miklu stærri röð líf aðstæður

Er það rökrétt að nýta a leikmaður innan ímyndaðri (og hugsanlega villandi) breytum leik þegar þú gætir þurft að deila lyfta þeim síðan? Spurðu sjálfan þig að áður en næsta stjórnarfundi þinn

Nánari upplýsingar um leikjafræði heimsækja tengla á næstu síðu
leikjafræði í bíó

Í myndinni ".. Dr. Strangelove eða: Hvernig ég lærði að hætta að hafa áhyggjur og elska sprengjuna, " ádeila á kalda stríðið rökfræði, að Sovétmenn eiga a " Doomsday Device " sem mun eyða öllu lífi á jörðinni til að bregðast við American árás. Virðist fullkominn fyrirbyggjandi, það er einn galli í fælingu getu sína: Bandaríkjamenn vita ekki að það er til [Heimild: IMDB].

Page << [11]