þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> vísindi >> herinn >> hermenn >>

Hvernig Game Theory Works

leggja eða hversu mikið. Skynsamlega rás af aðgerð er að galla - ekki að stuðla - og njóta góðs hvað arður kann koma á þinn hátt. Sem betur fer fyrir okkur, í alvöru aðstæðum, fólk víkja stundum frá skynsamlega námskeiðinu og stuðla í pottinn. Einn alvöru líf dæmi um almannagæði leiknum er að umhverfið. Hvort einstaklingur fjárfestir peningar eða átak í umhverfismálum umhirðu, sem einstaklingur mun njóta góðs af hvaða framlag annarra.

Er leikjafræði bara afsökun til að líta út fyrir No.1? Halda áfram lestur til finna út.
Ádeilan á leikjafræði

Þrátt gildandi störfum sínum, leikjafræði er ekki án gagnrýni. Það hefur verið bent á að leikurinn kenning getur hjálpað bara svo mikið ef þú ert að reyna að spá fyrir raunhæf hegðun. Sérhver aðgerð, gott eða slæmt, má rationalized í nafni eiginhagsmunum.

A fasti erfiðleikar með leikjafræði sitja er að skilgreina, takmarka, einangra eða gert grein fyrir hverju setti þáttum og breytur sem hafa áhrif á stefnu og niðurstaða. Það er alltaf X-þáttur sem einfaldlega geta ekki grein fyrir. Til dæmis, engin stefna getur spáð aðgerðir á samningamaður sem er í throes af trúarlegum opinberun.

Leikur kenning er byggð á skynsemi. Og í hefðbundnum efnahagslegum líkan, skynsemi er hámörkun eigin lokagreiðsla manns. Því í hverri stöðu, þú munt alltaf vera að fá eins mikið og mögulegt er, án tillits til þess hvernig það hefur áhrif á aðra. Athyglisvert, hafa rannsóknir komist að því að einstaklingar líklegast að fullu faðma efnahagslega líkan af sjálf-þjóna, lokagreiðsla hámarka sér fara leikskóla nemendur, en að með fjórða bekk, hegðun þeirra fer að greiða samstarfsverkefni aðferðir [Heimild: Henrich].

Game kenning heldur því fram að samstarf milli leikmanna er alltaf skynsamlega stefnu, að minnsta kosti þegar þeir taka þátt í leik-kenning tilraun (jafnvel þótt það þýði að tapa leiknum). Hugleiddu þetta dæmi: Þú tekur þátt í því sem þú ert að segja er a einn-skot leikur. Til að vinna þennan leik, verður þú að taka kostur af the annar leikmaður. Eftir að gera svo og vinna, læra að þessi leikur er í raun einn af tveimur leikjum í röð.

Nú eru hlutverk snúið. Próf-givers vilt sjá hvernig Player 2 mun haga sér eftir Player 1 galla í fyrsta leik - þetta er satt Tilgangur rannsóknarinnar. Skynsemi, sjálf-hámarka aðgerð í fyrsta leiknum er nú óræð utan ramma eitt skot leiksins

Test-givers plata oft próf-takers sem stefna að ná æskilegri niðurstöðu:. Þekkingar á stefnumótandi

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... >>