þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> vísindi >> herinn >> hermenn >>

Hvernig Game Theory Works

ikmaður 1 er, bæði leikmenn ganga í burtu með eitthvað. En ef leikmaður 2 hafnar tilboði, þá hvorki hagnað.

Fræðimenn töldu í upphafi að Player 1 myndi bjóða afar misjafn kljúfa (eins og aðeins $ 2 af $ 10, til dæmis) og Player 2 myndi taka við, þar sem það var betra en ekkert. Þessi studd snemma líkön sem leiðbeinandi leikmann virkar alltaf út af eiginhagsmunum. Svo, ef Player 1 bauð bara $ 1, Player 2 myndi samþykkja. Eftir allt saman, eitthvað er betra en ekkert. Hins vegar hafa rannsóknir sýnt að jafnvel í einn-skot tilfellum, Player 2 stundum hafna tilboðinu. Það mætti ​​túlka sem Leikmaður 2 er einfaldlega misboðið með svona lágu-bolti boði vegna þess að það er ósanngjarnt. En er það virkilega?

Þegar samþykkja $ 2, öðlast má annaðhvort skoða sem net eða ættingja. Svo, frá einu sjónarhorni, 2 $ er betra en ekkert í hvert skipti. Hins vegar, ef nettó hagnaður er tvo dollara, hefur þú háþróaður frá punkti sem hefur sama gildi til þinn andstæðingur (ekkert) að benda á miklu ættingja ókostur, því að andstæðingurinn í tengslum við einni ferðinni hefur nú 6 $ meira en þú gerir. Það fer eftir aðstæðum, getur það verið kostur að hafna öllum tilboð sem er ekki jafnt skipt.

Hvað stoðar þetta? Jæja, með því að rannsaka hvernig leikmenn bregðast innan þessum leik, getum við lært það sannarlega hvetur fólk. Hagfræðikenningar heldur að gera eins mikið fé og mögulegt er mikilvægast. Við vitum hins vegar, að lífið snýst um meira en bara það eitt leit. En fé er mikilvægt að lifa, og notkun okkar á það endurspeglar önnur gildi. Þátttakendur tilheyra menningu sem gildi gefa gjafir eru líklegri til að gera tilboð sem fylgjandi viðtakanda. Aðra menningarheima, getur synjað hagstæð tilboð vegna staðfestingu myndi koma með það þá skyldu að gjöf-gjafara [Heimild: Henrich].

Í öðrum beitingu leikjafræði heitir þróunarkenningunni, hver leikmaður er litið sem stefnu honum eða sjálf. Sem er, tákna þú niðurstöðu ákvarðana forfeðra þinna. Ef feður yðar valdi að stela frá nágrönnum sínum, þú ert gangandi embodiment þess að komast af. Eins og þessir aðferðir keppa um yfirráð, ákveðnar aðferðir mun ráða og endurtaka, í formi barna. Að lokum, þetta mun ráða aðrar áætlanir með hreinn númer.

A atburðarás kallað skynsemi almannagæði prófunum leikmanna. Í þessum leik, hópur sex leikmenn er gefið $ 10 hvor. Þau eru síðan sagt að allir peningar stuðlað að almennri laug mun þrefaldast og skiptist jafnt milli allra leikmanna, óháð því hversu margir