þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> vísindi >> herinn >> hermenn >>

Hvernig Game Theory Works

i verður langvarandi hjá sjúklingi
eitt skot leikir vs Endurtekin leikir

Í eitt skot leiksins, svo sem fyrra dæmi um vanda sem fangi, eru húfi hár -. en bera engar frekari afleiðingar. En þegar spila endurteknu leik, eitt skot stefna getur ekki verið besta færa: Þú og þinn andstæðingur getur fengið betri ávöxtun til lengri tíma litið með því að vinna (ekki játa) stundum og defecting (játa) á aðra. Þetta hjálpar þér að rannsaka einn aðferðir hvers annars og er þekkt sem blönduð tækni.

Við skulum segja að þú veist vandamál fangi þinnar er bara eitt dæmi í röð endurtekna leiki. Svo þú vilt ekki að játa á fyrsta hreyfa þinn. Í stað þess að taka kostur af þessu, Player 2 kunna endurgjalda traust þitt, og einnig ekki játa, sem leiðir í besta gagnkvæma lokagreiðsla: fimm ára í senn í fangelsi. Stefna í endurteknum leikjum tekur tillit andstæðingsins mannorð og framtíð samvinnu, og svo þessi leikur getur spilað út miklu öðruvísi en einn-skot leiki.

Í staðreynd, jafnvel ef þú endurtaka leikinn, en samt vita nákvæmlega hvernig margir leikir sem það verður, báðir leikmenn verða bæði búast hins vegar til að hámarka gagnsemi af defecting á mjög síðasta færa eða síðasta leik í röð. Vitandi þetta, bæði leikmenn átta þeir verða galla á annarri til síðasta færa. En þar sem bæði leikmenn vita að verður hagkvæmustu stefnu, þeir hvor spila mest sjálf-þjóna stefnu þeirra að færa áður, og svo framvegis, þar til þau eru pre-empting hitt á fyrsta leik í röð. Þetta er eina tækifæri fyrir hvor leikmaður til að gera það, svo að bæði strax falla til lakari stöðu, aldrei að endurheimta forystuna.

Playing röð af leikjum án þekktrar skyni leikmaður getur samþykkja Tit-fyrir -tat stefnu, sem refsar andstæðingnum fyrir defecting. Leikmenn passa defection í fríðu með eigin defection þeirra til fyrirfram ákveðnum fjölda færist, áður en reynt er að koma aftur traust. Þetta er kallað kveikja stefnu. Til dæmis, ef Senator 1 samstarf um frumvarp vegum Senator 2, en Senator 2 ekki endurgjalda samstarf, Senator 1 gæti neita að vinna þegar Senator 2 leggur næstu frumvarp sitt fyrir:. Tit-fyrir-Tat

Annar kveikja stefnu er ljótan kveikja stefnu, þar sem leikmaður 1 starfar þar Player 2 galla, sem veldur Player 1 til galla á hverri hreyfingu eftir óháð framtíðarsamstarf á hluta Player 2. Þó Tit-fyrir-tat leyfi til pláss um fyrirgefningu, Grímur kveikja stefnu er endalaus hringrás defection.

Stundum leikmenn ógna ljótan-kveikja stefnu og fylgj