þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> vísindi >> herinn >> hermenn >>

Hvernig Game Theory Works

vað félagi þinn er, er til galla (játa). Þar sem niðurstöður játningu yðar eru betri en lyktir ekki játa, þetta er kallað strangt ráðandi aðgerð.

Hvers vegna vildi ekki leikur kenningasmiður rannsókn eingreypingur? Halda lestur til finna út
leikjafræði og Simpsons

Í þættinum ". The Simpsons, " líflegur systkini Bart og Lisa Simpson ákveður að setjast deilu á gamaldags hátt - Playing ". rokk-pappír-skæri " Eins og hann ákveður stefnu hans, Bart hugsar sig, " gott ol 'rokk - nothin' slá því "! Vitandi bróðir hennar allt of vel, Lisa ráð ferðinni með pappír [Heimild: Shor] tókst Flash leikir

John von Neumann og Oskar Morgenstern kynnt leikjafræði til heimsins árið 1943 með " Theory of Games. og Economic Behavior. " Þeir vonast til að finna stærðfræði svör við efnahagsleg vandamál.

Samkvæmt hagfræðikenningum, framleiðendur gæti gert meiri hagnaði með því að hvarfa að aðstæður eins og framboð og eftirspurn. En þessar kenningar ekki að gera grein fyrir aðferðum annarra framleiðenda, og hvernig tilhlökkun þeirra aðferðir áhrif hreyfingar hvers framleiðanda. Leikjafræði reynt að gera grein fyrir öllum þessum stefnumótandi samskipti. Það tók ekki langan tíma fyrir her strategists að sjá verðmæti í þessu

Þegar við ræðum leikjafræði, gerum við ráð fyrir nokkrum hlutum:.

  • A leikur er talinn einhver atburðarás í Hvaða tveir leikmenn eru fær um að beitt keppa á móti hver öðrum, og stefna valin af einn leikmaður mun hafa áhrif á aðgerðir annarra spilara. Leikir í hreinu tækifæri teljast ekki, vegna þess að það er engin valfrelsi, og því engin stefna þátt. Og einn-leikmaður leikur, eins og eingreypingur, eru ekki talin með leiknum fræðimenn að vera leikur, vegna þess að þeir þurfa ekki stefnumótandi samskipti milli tveggja leikmanna.
  • Leikmenn í leik vita allar mögulegar aðgerðir sem einhver leikmaður er hægt að gera. Við vitum líka allar mögulegar útkomur. Allir leikmenn með óskir varðandi þessar hugsanlegu útkomu, og, eins og leikmenn, við vitum ekki aðeins okkar eigin óskir en einnig þeir af öðrum leikmönnum.
  • Outcomes hægt að mæla með the magn af gagnsemi eða gildi, leikmaður dregið af þeim. Ef þú vilt ná punkt A til að ná punkt B, þá benda A hefur meiri gagnsemi. Með því að vita að þú gildi A yfir B og B yfir C, leikmaður getur sjá aðgerðir þínar og skipuleggja aðferðir sem gera grein fyrir þeim.
  • Allir leikmenn haga sér skynsamlega. Jafnve