Það fer eftir framleiðanda, tafla tölva getur underpowered á tilgangi . Tölva örgjörva framkvæma skipanir í klukku lotum. Því fleiri klukka hringrás CPU rennur á sekúndu, því fleiri leiðbeiningar það getur afgreitt. Sumir töflur hafa underclocked örgjörva, sem þýðir að CPU er stillt til að keyra færri leiðbeiningar á sekúndu en það er fær um að framkvæma. Ástæðan fyrir því að gera CPU underperform á Tilgangurinn er að draga úr hita framleiðslu og vernda rafhlaða líf.
Þó að þú gætir verið pirruð að læra ný tafla er ekki að standa á fullum hraða, sannleikurinn er sá að töflur Don ' T þurfa að auka vinnslugetu. Programs fyrir töflur hafa tilhneigingu til að vera minna flókið og öflugri en tölvuforrit. The algeng orð fyrir þessi forrit er forrit eða forrit
Auk CPU og rafhlaða, annar hluti sem þú munt líklega finna í a dæmigerður töflu eru:.
hröðunarmæla og gyroscopes hjálpa tafla ákvarða stefnumörkun þess svo að það birtir grafík í annaðhvort mynd eða landslag háttur. Grafík örgjörva eða GPU tekur álag af CPU þegar kemur að því að auka grafík. The WiFi eða efnisþáttum frumnanna láta þig tengja töfluna til að tölvunet. Töfluna má einnig hafa Bluetooth símtól, leyfa það til tengi við önnur Bluetooth tæki. Eitt sem þú munt ekki finna í flestum töflum er aðdáandi - það er bara ekki nóg pláss
snerta skjár og töflur
Það eru tvær helstu aðferðir við að búa til snerta skjár fyrir tafla tæki:. Raunviðnám skjár og rafrýmd skjár. Framleiðendur þurfa að velja á milli tveggja - þeir vinna ekki saman
Raunviðnám kerfi greina snerta á skjánum með þrýstingi.. Töflur sem krefjast stíll oft notað raunviðnám skjár. En hvernig virkar það?
Raunviðnám kerfi hafa lag af raunviðnám efni og annað lag af leiðandi efni. Spacers halda tvö lög í sundur. Þegar taflan er á, rafstraum rennur í gegnum bæði stykkin. Ef þú setur þrýsting á skjánum, það veldur því að tvö lög til að koma í snertingu við annað. Þetta b