Vissulega stereoscopic framtíðarsýn er mikilvægt fyrir virðist einföldum aðgerðum eins og að henda, smitandi eða hitting bolta, akstur eða bílastæði bíl, eða jafnvel bara þráður nál. Það er ekki að segja slík verkefni er ekki hægt að stjórna án 3-D sýn, en skortur á dýpt skynjun getur gert þessar daglegu verkefni miklu flóknari.
A öðru sjónarhorni
Lykillinn að þrívídd Framtíðarsýnin er dýpt, og heilinn mun hamingjusamlega gæta að okkur, enda augu okkar eru gefin rétt á upplýsingum í fyrsta sæti. Þetta er nákvæmlega hvernig þessir rauð-blár gleraugu vinna - hver litur síar út hluta af myndinni, sem gefur hverju auga örlítið mismunandi sýn. Heilinn setur tvær mismunandi myndir saman og þær blá-rauð óskýrar breyst í frábæra 3-D grínisti, eða bíómynd eða sjónvarpsþátt.
Stereograms, einnig þekkt sem Magic Eye myndum, notkun virðist-handahófi mynstur punkta en treysta á áhorfandann að fara yfir augun á aðeins réttan hátt, eða að horfa í gegnum myndina þar til augun sjá bara rétt hluta og leyfa heilinn að lesa falinn dýpt upplýsingar.
Báðar aðferðir hafa galla þeirra, að sjálfsögðu - en rauð-blár gleraugu gera það erfitt að sýna lit í 3-D mynd og skoða stereograms er list í sjálfu sér. Hvorki aðferð er alveg hentugur til að spila leiki
Engu að síður Meginatriði er nákvæmlega það sama:. Að skapa og stjórna þessum tveimur mismunandi sjónarmið. En bara hversu auðvelt það er að búa til þessar tvær aðskildar myndir, eitt fyrir hvort auga?
Svarið er allt um hvernig leikir eru búnar. Ekki svo langt síðan, grafík við sáum á tölvuskjám okkar voru vandlega dregin inn í tölvuna - á hverjum einasta ramma fjör, hvert öðru ljósi staf. Ef þú vildir risaeðla í leiknum, settist þú niður og teiknaði mismunandi skoðanir risaeðlu í tölvunni.
Nú á dögum, leikir hönnuðir setjast niður með 3-D grafík pakka og hönnun risaeðla þeirra í þrívídd . Þegar það er gert, þeir þurfa ekki að hafa áhyggjur óður í the mismunandi skoðanir - tölvan hefur 3-D líkan af risaeðlu í minni sínu, og leikurinn virkar einfaldlega út þar sem leikmaður e