Þar sem tölvan er alveg fús til að búa til eina sjónarmiði, það er ekkert vandamál að færa sjónarhorn örlítið og búa til annað sjónarhorn . Og eftir það, allt sem þú þarft er leið til að fá rétta mynd á réttan augað.
Getting synched
Það er allt niður í krafti fljótandi kristal sýna eða LCD. Bara eins og fljótandi kristal á vakt er hægt að breyta úr gagnsæ til svartur, linsur PC 3-D gleraugu geta vera gagnsæ eða ógagnsæ. Með öðrum orðum, gleraugu getur stjórnað sem augað sér myndina á skjánum, og með nánu tímasetningu sem þú hefur fengið fullkomna 3-D. Hér er hvernig það gerist:
- eru Myndirnar unnin af tölvunni og sýnt
Tveir myndir eru framkallaðar, alþingismaður skoðanir séð af hvoru auga:.
Bæði þessi sjónarmið eru sett fram á skjánum í hraðri röð:
- Þegar vinstri útsýni er kynnt, er hægra auga er lokað af LCD gleraugu. Á sama hátt, þegar rétt útsýni er kynnt, vinstri augað er lokað.
Allt þetta gerist svo hratt að heilinn er alveg ókunnugt um tvær myndir renna saman í þrívídd útsýni. Þetta er það sama og þegar við horfa á kvikmynd með gamlan sýningarvél og röð af kyrrmyndum flöktandi á skjánum sameinast saman til að mynda bíómynd.
Stutta sögu af 3-D gleraugu
Svo höfum við séð að þó að það gæti verið eitthvað flókið að fara á bak við tjöldin, með réttum tækjum getum við bara halla sér aftur og láta augu okkar að vinna verk. Að sjálfsögðu er tækni var ekki alltaf svo einfalt; það hafa í raun verið fjórar kynslóðir aðdraganda 3-D gleraugu í dag.
Fyrsta kynslóð breytt leiki sig til að gera þau samrýmist þrívídd 3-D. Höfundum Leikirnir áttu að sérstaklega styðja hverja tegund LCD gleraugum - varla hugsjón ástand. Það var engin trygging fyrir því að gleraugun þú vilt keyptir myndi vinna með uppáhalds leikinn þinn. Eins og þú getur ímyndað sér, sem ekki höfða til margra, svo annað lausn var þróað.
Seinni lausnin var að hunsa leikinn, í raun að taka yfir skjá tölvunnar og breyta því sem var birt. Eins og langt eins og the leikur var áhyggjufullur, var það bara að gera það sem það gerði venjulega, nema, að sjálfsögðu, að sumir af tíma í tölvunni var tekin upp vinnslu myndina í 3-D. Niðurstaðan var hæga
- Þegar vinstri útsýni er kynnt, er hægra auga er lokað af LCD gleraugu. Á sama hátt, þegar rétt útsýni er kynnt, vinstri augað er lokað.