þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> tölva >> internet >> internet Basics >>

Hvernig tölvan fíkn Works

um merki hættu fyrir tölvu fíkn. Fyrir einhverju þessara einkenna væri rauður fáni, og margar merki gæti þýtt að það er alvöru vandamál.
  • Dvelja á tölvunni mikið lengur en ætlað, eða ekki taka tímanum á meðan using the tölva
  • Gerð meðvitaða viðleitni til að skera aftur á tölvunni tíma og ítrekað galli
  • Ertu að hugsa oft um tölvuna þegar það er ekki að nota það eða stöðugt að hlakka til næsta tækifæri til að nota það
  • Felur umfang tölvunotkun frá fjölskyldu og vinum
  • Using the tölva sem flýja þegar þunglyndi eða stressuð
  • Vantar atburði eða tækifæri eða að öðrum kosti á ekki tölva sem tengjast verkefnum vegna tíma varið á tölvunni. Þetta gæti verið lélegt starf eða árangur vantar út á starfsemi fjölskyldunnar [Heimild: Ungur].
  • Áframhaldandi mikil tölvunotkun Þrátt fyrir neikvæða neikvæðar afleiðingar, svo sem hjúskapar vandamál eða fá í vandræðum í vinnunni vegna notkunar tölva [Heimild: Henderson]
    Computer Addiction og Child Neglect

    Einn af the alræmd dæmi um tölvu fíkn yfirborðið í Nevada árið 2007. Michael og Iana Straw átti tvö ung börn sem voru vanrækt að benda á malnourishment og alvarlegt heilsufarsvandamál vegna þess að par var svo obsessed með að spila online leikur. Þeir voru hvor innheimt með mörgum talning barnamisnotkun [Heimild: Fox News]. Svipað tilfelli átti sér stað í Suður-Kóreu árið 2005, þegar tveir foreldrar vinstri 4 mánaða barni einn til að spila tölvuleiki á netkaffihúsi. Barnið dó [Heimild: Eurogamer].
    Neikvæðum áhrifum tölva fíkn

    Computer fíkn getur haft margs konar neikvæð áhrif á mann. Nærtækasta eru félagslega. Notandinn hættir frá vinum og fjölskyldu sem hann eyðir meiri og meiri tíma í tölvunni. Sambönd byrja að visna sem notandinn hættir að mæta mannamót, sleppa fundi með vinum og forðast fjölskylduna að fá meiri tölvu tíma. Jafnvel þegar þeir gera samskipti við vini sína, notandi getur orðið pirraður þegar í burtu frá tölvunni, sem veldur frekari félagslega skaða.

    Að lokum, óhófleg tölvunotkun getur tekið tilfinningalegum toll. Notandinn hættir smám saman inn í gerviheimi. Constant tölva gaming geta valdið einhvern til að setja meira tilfinningalega gildi á atburðum í leiknum en hluti gerast í alvöru lífi þeirra. Of mikils Internet klámi getur undið hugmyndir manna um kynhneigð. Einhver sem aðal vinir eru skjáinn nöfn í spjallrás geta átt í erfiðleikum með augliti til auglitis mannlegum samskiptum.

    Til lengri tíma litið,

    Page [1] [2] [3] [4] [5]