þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> tölva >> internet >> Netsamfélög >>

Hvernig Second Life Works

em notandi kaupir meira land, landnotkun gjald eykst.

Í október 2007, landnotkun gjald á bilinu $ 5 á mánuði fyrir eignarétti að allt að 512 m 2 frekari landi til 195 $ á mánuði fyrir allt að 65,356 m 2 lands. Second Life kallar íbúa sem eyða að minnsta kosti $ 125 á mánuði á landnotkun gjöld - sem þýðir að þeir eiga að minnsta kosti 32,768 m 2 - gestastjóra meðlimir. Linden Lab byggir á landnýtingu gjald af hámarks magn af landi heimilisfastur eigandi á hverju 30 daga greiðslutímabili. Móttaka meðlimir hafa aðgang að sérstakri hópi Linden Lab viðskiptavini samskipti starfsmanna sem hjálpa leysa vandamál.

Í næsta kafla munum við líta á hvernig stofnanir og viðburðir í hinum raunverulega heimi eru yfir yfir í Second Life.
Þú hefur got til Vita Hvenær á að brotið 'Em

Linden Lab notað til að leyfa fjárhættuspil á Second Life, en árið 2007 stofnaði nýja stefnu um bann allar fjárhættuspil á netinu. Þar online fjárhættuspil er ólöglegt í Bandaríkjunum, og netþjóna Second Life eru í San Francisco. Linden Lab vildi forðast lagalegar erfiðleika kynnt með því að stuðningsaðila raunverulegur fjárhættuspil. Þar af leiðandi, sumir af the fleiri vinsæll áfangastaða í Second Life - spilavítum - þurfti að leggja niður [Heimild: Second Life]
Second Life og Real World

Sumir telja að framtíð. Internetinu er í þrívítt raunverulegur veröld eins og Second Life, þar sem notendur vilja sigla í gegnum skapandi landslag í leit að upplýsingum og skemmtun. Þess vegna hafa sumir stofnanir hljóp í Second Life með von um að þeir geta fá inn á jarðhæð áður vinsældir springur sveitarfélagsins. Meira en 100 fyrirtæki og stofnanir hafa ítök á netinu í Second Life. Margir eiga eyjar og gestgjafi viðburði eins blaðamannafundum eða tónleika. Aðrir nota Second Life til að stuðla góðgerðarsamtaka eða pólitískum heimspeki. Sum fyrirtæki búa til pláss í Second Life með engin skýr áætlun um hvað á að gera við það, sem venjulega backfires -. Enginn vill fara að stað sem er bara stór auglýsing

Önnur fyrirtæki reyna að koma í veg fyrir að mistök. Coca-Cola, til dæmis, sem haldin keppni þar sem íbúar lagt hönnun fyrir a raunverulegur sjálfsala. The sigurvegari af the keppni mun stjörnu í myndbandi um hanna Second Life hlut. Með því að búa til gagnvirkt efni, Coke forðast pitfall af stökk í Second Life án stuðla að efni heimsins.

Önnur fyrirtæki nota svipaðar aðferðir. Reebok láta notendur hönnun skór fyrir avatars þeirra, þá p

Page << [11] [12] [13]