þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> leikir gír >>

Hvernig gera verktaki búa raunsæi í tölvuleikjum?

How gera verktaki fá svo raunhæf umhverfi í tölvuleikjum?
Hvernig verktaki fá svo raunhæf umhverfi í tölvuleikjum?

Tölvuleikir listamenn byrja að þróa 3-D módel sem mun gera upp leikinn heim nota hugbúnað forrit eins og 3D Studio Max. Ríkulega nákvæmar kort áferð eru búnar fyrir hvern hlut.

Margir 3-D leikur nota fyrstu persónu eða yfir-the-öxl sjónarhorni. Þú, sem leikur leikmaður, annaðhvort sjá heiminn frá sjónarhóli persónunnar skoðun eða virðast vera sveima í loftinu örlítið á bak við persónu sem þú ert að ráða. Eins karakterinn þinn færist í kring, þú sérð heiminn í leiknum teygja út í fjarlægð. En hvað þú ert raunverulega að sjá er mjög snjall blekking minnir á backlots Hollywood!

Sá heimur sem leikinn karakter getur í raun samskipti við er mjög afmarkað svæði. Ef þú gætir draga myndavélina upp í loftið, myndir þú sjá að spila svæði er alveg sjálf-gámur. Aðrir heimshlutar sem þú getur séð í fjarska eru í raun tvívíð myndir varpað á sléttan flöt sem umlykur spila svæði eins og tunnu. Himininn er búin á sama hátt, með því að kortleggja himinn mynd á stór hvelfing eða hólk sem passar yfir allt annað

Nánari upplýsingar um vídeó leikur þróun, skrá sig út þessir tenglar:.

  • Hvernig 3DO Býr Tölvuleikir
  • Hvernig Video Game Systems Vinna
  • Hvernig The Sony PlayStation 2 Works
  • Hvernig PlayStation 3 Works
  • Hvernig 3 -D Graphics Vinna
  • Hvernig XBox 360 Works
  • Hvernig Wii Works
  • Interactive skygging skjástærðina!
  • Forritun með áferð kortlagning
  • SGI Skýrsla um áferð kortlagning
  • 3-D FX forritun