Hvernig verktaki fá svo raunhæf umhverfi í tölvuleikjum?
Tölvuleikir listamenn byrja að þróa 3-D módel sem mun gera upp leikinn heim nota hugbúnað forrit eins og 3D Studio Max. Ríkulega nákvæmar kort áferð eru búnar fyrir hvern hlut.
Margir 3-D leikur nota fyrstu persónu eða yfir-the-öxl sjónarhorni. Þú, sem leikur leikmaður, annaðhvort sjá heiminn frá sjónarhóli persónunnar skoðun eða virðast vera sveima í loftinu örlítið á bak við persónu sem þú ert að ráða. Eins karakterinn þinn færist í kring, þú sérð heiminn í leiknum teygja út í fjarlægð. En hvað þú ert raunverulega að sjá er mjög snjall blekking minnir á backlots Hollywood!
Sá heimur sem leikinn karakter getur í raun samskipti við er mjög afmarkað svæði. Ef þú gætir draga myndavélina upp í loftið, myndir þú sjá að spila svæði er alveg sjálf-gámur. Aðrir heimshlutar sem þú getur séð í fjarska eru í raun tvívíð myndir varpað á sléttan flöt sem umlykur spila svæði eins og tunnu. Himininn er búin á sama hátt, með því að kortleggja himinn mynd á stór hvelfing eða hólk sem passar yfir allt annað
Nánari upplýsingar um vídeó leikur þróun, skrá sig út þessir tenglar:.