Inngangur að hvernig Dreamcast Works
Með góðri ástæðu, Popular Science tímarit viðurkennt Sega Dreamcast sem einn af mikilvægustu og nýjar vörur frá 1999. Áhrifamikill tækniforskriftir, frábærum leikjum og hugmyndaríkur auglýsingaherferð boðberi komu nýjustu kerfi frá fyrirtæki þekkt fyrir byltingarkennda tölvuleikur kerfi.
Í þessu hefti HowStuffWorks, verður þú að læra um þetta stórkostlegum kerfi byltingardagatalið stjórnandi sem það notar og þess sér sjón Aðferðin geymslu valin af Sega. Þú munt einnig læra um VMS, fjölhæfur valkostur sem hægt er að nota allt af sjálfu sér!
Dreamcast Saga
rótgróið leiðandi í spilakassa, Sega inn á heimamarkaðinn rétt á hæla Nintendo. Endurnefna Sega Master System, kerfið þekktur sem Mark III í Japan frumraun í Bandaríkjunum árið 1986. Sega Master System notuð 8-bita CPU, 128k ROM-undirstaða stýrikerfi og hafði 128k af RAM. Leikir kom á tvenns konar skothylki:. Stórum skothylki sem gæti handhafi megabit á leik kóða og minni skothylki sem haldin 256 kilobits af leiknum kóða
Árið 1989, Sega kynnti heimsins fyrstu 16-bita heim tölvuleikur kerfi, Genesis. Byggt á Motorola 68000 örgjörva, kerfið var tæknilega yfirburði til neitt annað á markaðnum. En hreinn yfirburða Nintendo skyggja Genesis, þegar keppinautur félagsins frumraun Super Nintendo Entertainment System síðar sama ár.
En Sega slá Sony og Nintendo til að kýla með 32-bita kerfi. The Saturn var formlega hleypt af stokkunum þann 11. maí 1995. Ekki aðeins var það fyrsta 32-bita kerfi, en það hafði tvö 28.8 MHz 32 bita Hitachi SH-2 örgjörvum vinna samhliða! Saturn Sega var ótrúlega kerfi með ótrúlegum arkitektúr, en fljótlega féll á bak hinn 32-bita kerfi út það ár, PlayStation Sony.
Code-heitir Katana var Dreamcast kom út haustið 1999, að Fyrsta kerfið til að veita innbyggt mótald og 128-bita grafík
Dreamcast Console
Við skulum taka a líta á the hluti inni í Dreamcast, og hvað getu þeirra eru:.
Örgjörvi: 64- bita Hitachi SH-4
Örgjörvi: 64-bita Hitachi SH-4
Graphics: 128-bita 100 MHz NEC PowerVR 2DC