Hversu langt erum við að hólógrafískum gaming?
Starships! Undið ökuferð! Teleportation! " Star Trek " hefur gefið alvöru vísindamenn meira framúrstefnulegt tækni til að leitast fyrir en nokkur önnur stykki af vísindaskáldsögu, en það er eitt sem fullkomlega embodies neitt-er-hægt bjartsýni tækni kosningaréttur er. The holodeck, kynnti í " Star Trek: The Next Generation, " er fullkominn tól fyrir að upplifa hverjum stað og tíma með mæli raunsæi og immersion. The holodeck táknar bíó og bókmenntir fært til lífsins, og síðan " Star Trek " rithöfundar dreymt það upp, við höfum verið ógurleg fyrir sýndarveruleika tækni til að veiða upp með 24. öld
Við erum ekki alveg það enn -. ekki á óvart, ekki satt? Á björtu hliðarnar, sýndarveruleika hefur koma a langur, langur vegur frá því snemma viðleitni í 1980. Til baka þá, tölvur og vídeó leikur hugga voru varla nógu öflugur til að búa grófur 3-D grafík. Við vildum tölvuleiki til að vera eins og reynslu Flynn er inni " Tron, " en við aldrei alveg fengið það. The holodeck gaf okkur enn háleitari markmið að skjóta fyrir, og tölvuleikir hafa verið lykillinn í að þrýsta grafík tækni áfram fyrir síðustu þrjá áratugi. Í dag höfum við fengið 3-D sjónvörp og Microsoft Kinect, sem notar dýpt skynjara til að taka upp hreyfingar leikmanna.
Gat almyndir vera rétt handan við hornið?
Jæja, ekki alveg . Þó Kinect notar sumir laglegur furðulegur tækni sem er bundið að fá enn betri í framtíðinni, að tæknin hefur ekkert að gera með raunverulega miðla myndum. 3-D sjónvörp hafa orðið ekki the næstur stór hlutur eins TV framleiðendur vonast, sem gerir mikið flóknari horfur á hólógrafískum sjónvarp ólíklegt.
En ekki gefast upp á holodeck draumi bara ennþá. Jafnvel ef kaldur hólógrafískum leikir eru ár og ár í burtu, sumir af einkaleyfum í dag og tækni sanna að við erum headed í rétta átt. . Með heppni gætum við jafnvel fá það áður en 24. öld
Oculus Rift endurnýjar áhuga á Virtual Reality
hólógrafískum tækni er spennandi fyrir einföldu ástæðu: Immersion. Besta kvikmyndir og tölvuleikir geta draga okkur inn heima þeirra í sannfærandi stafi og myndir, en tvívíð skjár er alltaf takmörkun. Sýndarveruleika tækni nær sama markmið sem heilmyndinni, en með höfuð-ríðandi skjánum (HMD) í stað þess ráð þrívítt myndir. En HMDs eru ekki auðvelt að byggja, heldur, sem er ástæða þess að vídeó leikur i