Kynning á Halo 2 Sound
Nokkur orð frá Pete Parsons á ... eftir Robert Valdes 11/15/04 Kannski af öllum hljóðum sem tengjast Halo fyrirbæri, mest stöðugt heyrt er " Cha-Ching " hljóð af Búðarkassi. Í leiknum " Halo 2 " er að bjóða fullt aural reynslu með því að bæta 5,1 Dolby Digital Surround hljóð. Skipstjóri á öllum hlutum sem gera hávaða á Bungie er Marty O 'Donnell, en því miður, Marty var út á degi heimsókn minni, þannig að í stað fengum við smá upplýsingar um hljóð úr Pete Parsons stúdíó framkvæmdastjóri. Pete: Við gerum allt hljóð okkar innbyrðis; Marty O 'Donnell er bæði tónskáld og hljóð leikstjóri. Hann skrifar alla tónlist fyrir Halo og hann skapar einnig öll hljóð. Við höfum yfir 20.000 línur af umræðu í 'Halo 2.' Við höfum tvær eigin hljóð okkar búðir. Þetta eru bæði Dolby blanda búðir. Þetta er dýrasti hluti af vinnustofu sem við höfum. Þessir krakkar eru ekki bara að gera fyndin hljóð eða laglegur hljóð eða hræðilegar hljóð, þeir eru einnig að vinna með verkfræðingum okkar að segja, "Hvernig eigum við að gera hljóð betur?" Þetta er gríðarlegur, gífurleg áreynsla. Til að gefa ykkur dæmi, 'Halo 1' öllum líkindum vann mikið af verðlaunum fyrir hljóð. Ég held að það væri mjög gott átak á hljóð framan, hvort sem það var tónlist eða hljóð en okkur langaði til að reikna út hvernig við gætum tekið vald af the X-box og flengja að hljóðkortið og svo við gerðum. Þeir setjast niður með verkfræðingum og segja, Svo nú dæmi um það væri í Halo 1 Ég gat heyrt byssu eld og þá heyra það áhrif á bak við mig. Í Halo 2 er hægt að heyra byssu eld, getur þú heyrir bullet flautu með höfuðið og þú getur heyrt það áhrif og þá ricochet bak við þig. Það gæti hljómað einfalt, en það breytir í raun því hvernig þú spilar. Ég man í nótt við reyndist það á, það var reyndar í multiplayer Lab með multiplayer að prófa það út. Þú spilað leikinn á annan hátt. Það er allt um að skapa situational vitund eða frá markaðssetningu og PR sjónarmiði, dýfa þér meira inn í leikinn. En hluti af aðgerð sem er að búa mikið situational vitund. Allt í einu þegar þú heyrðir n
The Sound of Halo 2
" Hvernig eigum við að búa til fullkomlega 3D afstöðu hljóð öfugt við hljómtæki hljóð sem við höfðum í Halo 1 " - "Hvernig eigum við að búa til fullkomlega 3D afstöðu hljóð öfugt við hljómtæki hljóð sem við höfðum í Halo 1 'Pete Parsons
Mynd fengin Bungie