þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> leikir gír >>

Halo Networking: Viðtal við Chris Butcher

Halo Networking: Viðtal við Chris Butcher
Halo Networking: Viðtal við Chris Butcher

Chris Butcher er einn af fjórum verkfræði leiðir á Bungie Studios sem voru ábyrgir fyrir umsjón sköpun af Snilldar högg " Halo 2. " Ef þú hefur lesið grein okkar um A.I. af Halo 2 þá þú veist nú þegar að Chris er mjög klár náungi. Þegar ég heimsótti Bungie á 3. nóvember Ég hafði í raun tækifæri til að setjast niður með Chris tvisvar

Einn af stærstu munur milli ". Halo 2 " og upprunalega " Halo " er að " Halo 2 " er hægt að spila á Xbox Live. Í því skyni að draga það burt, Bungie þurfti að búa til nýja leið til net Halo fjölspilunar passar í gegnum Internetið. Þessi ábyrgð féll að miklu leyti á herðum Chris. Í öðru viðtali mínu við ræddum net " Halo 2. "


Bungie er að taka " Halo 2 " multiplayer til heimsins
Mynd fengin af Bungie.net

Nú frekar en að setja þessa grein í hefðbundnum Q &. A mynd sem þú ert að nota til að sjá, ég ætla bara að fara að láta þig lesa hvað Chris þurfti að segja. Því sannleikurinn er að ég spurði bara Chris eina spurningu:
" Svo, það sem þurfti að gera til að setja 'Halo 2 "á Live "

Smelltu á næstu síðu fyrir svar hans
Viltu?. More Halo?

Við höfum fengið það:.. inni upplýsingar um skapa söguna og hljóð, skoðunarferð um Bungie Studios A grunnur á Halo sögu og meiri

Smelltu hér til að stöðva það allt út
Gistu Saman Nú

Chris Butcher:

" Halo 1 var leikáneti vegna þess að þú gætir spilað það á LAN (Local Area Network) með System Link. Það var mjög vel hluti af því. The hlutur sem okkur langaði að gera fyrir 'Halo 2 "var að taka það og lengja net líkan Internetinu þannig að þú gætir spilað á Xbox Live.

' Halo 1 'net er hvað er vísað til sem samstilltur net. Hvað það þýðir er að ef þú ert með einhverja fjölda umsókna og mismunandi dæmi af hugbúnaður hlaupandi á mismunandi vélum. Í þessu tilviki, leikurinn er á fjórum Xboxes. Þeir vélar eru allt í gangi á sama leik uppgerð og leikurinn uppgerð er deterministic. Það þýðir að ef þú ef þú gefur uppgerð með sömu aðföng þá mun það framleiða sömu afurðir þegar þú keyrir allt sem kóða. Við notum þá staðreynd að nýta multiplayer leikur. Í stað þess að senda [upplýsingar] til allra vél - í hvert stykki af upplýsingum um hvað er að gerast í öllu leiknum heiminum - í stað er það sem við senda, " hér eru inntak se

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]