Svo fullur röð af atburðum fyrir kasta Sprengjuvarpa er. Ég kasta Sprengjuvarpa, ég sé fjör, ég heyri hljóð og þá sumir fjöldi millisekúndur síðar framreiðslumaður vilja byrja að senda inn upplýsingar um þessa nýju hlut í heimi sem er Sprengjuvarpa að það til sem afleiðing af aðgerðum mínum. Svo frá sjónarhóli notandans sérðu þetta Sprengjuvarpa birtast í loftinu þarna og við höfum allt þetta brögðum og spá til að gera það líta út eins og þessum flóknu samskiptum. Milliverkanir eins bifreið Heimavist einhvers raun eru gerðar upp á fimm eða sex mismunandi skilaboð frá þjóninum. Þú ert á ökutækinu, þú byrjar fjör að fara um borð hann, fær hann sparkað út, og hann er hér í heimi. Öll samskipti á milli þessara atburða er send sem sérstök skilaboð frá þjóninum "
allt í sínu Right Place
Chris Butcher áfram:.
" Síðasta stykki af the ráðgáta er sem viðskiptavinur sem þú ert að reyna að kynna samræmi mynd af heiminum í spilarann. Hvað framreiðslumaður sendir þig er kannski er það að senda þér fjórar uppfærslur á sekúndu fyrir þessa spilara sem er í gangi og skjóta nálægt þér. Svo í rauninni fjórum sinnum á sekúndu sem þú ert að fá, ". Þetta er þar sem leikmaður er, þetta er þar sem hann er að leita og þetta er það sem hann er að gera í heiminum " Svo ef þú varst bara staðar að því hvernig það er sent, viðskiptavinurinn myndi sjá mikið af rykkjóttur, stam hegðun vegna þess að það er ekki endilega slétt pakki sem kemur frá þjóninum.
Þannig að við höfum kóða sem stýrir hlutir í spá viðskiptavinur heiminum. Í grundvallaratriðum reynir það að jafna út útliti hvað er að gerast á leikmönnum í heimi. Til dæmis, frekar en bara að senda spilarann 'Hann er hér, hann er hér, hann er hér. " þjóninum sendir, 'Hann er hér og þetta er það sem hann er að gera og þetta er átt hann stefnir. " Þá viðskiptavinurinn getur notað þær upplýsingar til að spá fyrir kannski næstu 300 millisekúndur það sem er að fara að líta út eins og áður en gaurinn í raun fær það. Svo frekar en að sjá gaur fara skíthæll, skíthæll, skíthæll,