þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> leikir gír >>

Hvernig Skák Tölvur Work

How Skák tölvur vinna
Inngangur að hvernig skák tölvur vinna

Ef þú hefur einhvern tíma horft maður fyrst að læra að spila skák, þú veist að maðurinn skák leikmaður byrjar með mjög takmarkaða hæfileika. Þegar leikmaður skilur grundvallarreglur sem stjórna hvert stykki, hann eða hún getur " spila " skák. Hins vegar nýr leikmaður er ekki mjög gott. Hver snemma ósigur kemur nokkuð á óvart - " Ó, ég vissi ekki að hugsa um það " eða " Ég sá ekki að koma "!; eru algengar upphrópanir.

Mannshugurinn gleypir þessa reynslu, verslanir burtu mismunandi stillingar borð, uppgötvar ákveðnar bragðarefur og ploys, og almennt bleyta upp blæbrigði af leiknum einni ferðinni í einu. Eftir því sem kunnátta þróar, the leikmaður vilja oft lesið bækur að uppgötva mynstur spila notuð af bestu leikmönnum. Aðferðir og tækni þróa til að leiðbeina leikmaður með hverjum leik

Fyrir manneskju, því leikur af skák felur mikið af hár-láréttur flötur abstrakt hugsun -. Sjón mynstur passa að muna stjórnarmanna stöður, reglur og viðmiðunarreglur, meðvituð hugsun og jafnvel sálfræði.

Tölvur gera ekkert af þessu.

Chess virðist eins greinilega mannavöldum krefjast upplýsingaöflun og hugsun, svo hvernig getur tölvan hugsanlega gera það?

Í þessari grein munum við taka a líta á þessari spurningu. Það sem þú finnur er að tölvur gera ekki raunverulega " spila " skák eins og maður gerir. A tölva sem er að spila skák er ekki ". Hugsa " Þess í stað, það er að reikna með að setja af formúlum sem valda því að gera góða hreyfingar. Sem tölvur hafa fengið hraðar og hraðar, gæði þessara reiknað færist hefur fengið betri og betri. Computer skák reiknivélar eru nú bestu skákmenn á jörðinni, jafnvel þó þeir gera það algerlega í blindni.
Tölvur og skák

Núverandi ástand-af-the-list í tölvu skák er nokkuð flókinn, en allt það felur blindur útreikningur sem er mjög einfalt í kjarna.

Við skulum segja að þú byrjar með skák borð sett upp fyrir the byrjun af leiknum. Hver leikmaður hefur 16 stykki. Skulum segja að hvítt hefst. White hefur 20 mögulegar hreyfingar:

  • Hvíti leikmaður getur fært allir peð fram einni eða tveimur stöðum
  • Hvíti leikmaður getur fært annaðhvort riddari í tveimur mismunandi vegu
    <.. br>

    Hvíti leikmaður velur einn af þeim 20 leiki og gerir það

    Fyrir svarta leikmaður, eru möguleikar sömu:. 20 mögulegar hreyfingar. Svo svart ký

    Page [1] [2] [3] [4]