þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> leikir gír >>

Hversu nálægt við erum að hólógrafískum gaming?

ðnaður glæddust á ný um Oculus Rift í sumar 2012.

Tveir hlutir sérstakt Oculus Rift frá öðrum höfuð-ríðandi sýna. Mikilvægast, verð. Þó faglega HMDs getur kostað í hundruðum þúsunda dollara, fyrsta útgáfa af Oculus Rift (hannað fyrir forritara) kostar aðeins $ 300 [Heimild: Kickstarter]. Second: forskriftir Oculus Rift er blása burt margir af HMDs sem hefur ekki tekist áður það, þökk sé lágt inntak tafar og breitt sjónsvið. Til dæmis, 90 gráðu lárétta sviði hennar augum langt umfram 45 gráður á Sony HMZ-T1, út árið 2011. [Heimild: Sony]

HMD virkar á sama hátt og 3DTV, skila þrívítt 3-D myndir í hvort auga til að gefa heilanum tilfinningu fyrir dýpt. Munurinn er að bæta við höfuð mælingar, sem gerir leikur til að færa augun og " að líta " kringum raunverulegur veröld sem umlykur þeirra sjónsvið.

Oculus Rift sóttir næstum 2.500.000 $ í Kickstarter fjármögnun í ágúst 2012, eins og verktaki og leikur stuðlað að verkefninu og pre-pantað eigin dev þeirra pökkum. A neytandi-stilla eftirfylgni er skipulögð fyrir árið 2013. Því miður getum við ekki eins nálægt því að heilmyndinni bylting.
Lífshætti 3-D og Almyndir

Stereoscopic 3-D skapar dýpt í mynd með því að kynna tvær mismunandi sjónarhorn til heilans. Hvert auga sér hlut frá örlítið mismunandi sjónarhornum, skapa 3-D áhrifum. Þó að sumir bíó eru stafrænt breytt í 3-D, þeir helst teknar frá tveimur mismunandi sjónarhornum til að búa til sanna 3-D áhrifum. Á sama hátt hafa leikur verktaki vinna í 3-D að skila mismunandi myndir til hvers auga, sem er mun meira skattlagningu fyrir vídeó leikur hugga og tölvur. Lausnin, svo langt, hefur verið að lækka upplausn myndar afhent hvoru auga.

Og hvað hefur þetta að gera með almyndir? Jæja, hugsa um það með þessum hætti: Ef leikur verktaki eru nú þegar í erfiðleikum með að skila 3-D myndir á hvort auga og halda sjónræn gæði hár, hversu mikið erfiðara verður það að yfirfæra myndir, aka almyndir, í umhverfisins leikur? Gera kvikmyndir í þremur fullum mál, frekar en tveimur aðskildum sjónarhornum þarf til þrívídd 3-D, væri enn meiri áskorun fyrir kvikmyndagerðarmanna

Annað vandamál:. Fyrir almyndir að verða að veruleika, þarf fólk að eiga vélbúnaður til að styðja þá. Þó 3DTV sölu eru hægt vaxandi, sala TV almennt minnkaði árið 2012 [Heimild: BGR]. 3-D hefur ekki reynst vera a gríðarstór seljandi fyrir iðnaðinn því það er dýrara, og sumir gera ekki sama um að horfa á bíó eða gaming í 3-D á öllum. Svo hversu

Page [1] [2] [3] [4]