Kynning hvernig Oculus Rift virkar
sýndarveruleika (VR) hefur ekki aðeins verið efni í vísindaskáldskapur skáldsögur og kvikmyndir í áratugi, en það er líka verið Raunveruleg hlutur - konar. Fyrstu VR heyrnartól voru framleidd í 1960. Á þeim tíma, tæknin tók upp mikið pláss og kosta gríðarlegt magn af peningum. Í lok 1980 til 1990, VR varð aðgengileg almenningi í hverfandi og öðrum vettvangi skemmtunar gegnum þungar heyrnartól og stýringar nota til að spila frekar einfalda leiki - td sveifla þykjast sverð í raunverulegur óvini, með eins mikið nákvæmni og tölvumál tímum er kerfi gæti stefna. Yfirmaður mælingar var hægur, sjónsvið var þröngt og grafík voru lág-upplausn með nútíma staðla. Reynsla oft völdum höfuðverk og bílveiki, og það var ekki allt sem flottari. Samt var það skref fram á við í leiki og var á leiðinni til að fá betri, en það var ekki veiða á á þeim tíma og iðnaður fizzled. Nauðsynlegar tækni var bara ekki út enn að gera það sannfærandi til fjöldans.
High-endir VR höfuðtól með betri upplausn og viðbrögð tíma hafa verið þróuð síðan þá, en þeir eru búnir að haldist óhæfilega dýrt fyrir heimilið notandi og enn hafa tilhneigingu til að búa stöðum eins stjórnvalda og fyrirtækja til rannsókna og þjálfun aðstaða. Herinn, bílaiðnaðinn, rúm program og læknisfræði sviðum, til að nefna nokkur, allir nota VR í einn eða annan hátt, úr mati almenna íbúa.
En tæknin er alltaf í stöðugri þróun, og litlu og öflugur hluti sem hafa gert okkar farsímar og gaming kerfi svo miklu betur hafa nú gefið VR tækninni nýjan leigusamning á lífi með því að gera tæki eins Oculus Rift mögulegt. Það er fyrsta af nokkrum heyrnartól stóraukna möguleika til að koma raunhæfar VR í ríki möguleika fyrir meðaltal notandi.
Þú vildi búast svo undur að koma frá þekktum rafeindatækni framleiðandi, en Oculus Rift hafði humbler upphaf. Palmer Luckey, táninga gaming og rafeindatækni áhugamaður með ástríðu fyrir VR, byrjaði að safna gömlum heyrnartól og tinkering að reyna að búa til eitthvað sem myndi vinna með nútíma leiki. Að lokum áttaði hann það var ekkert hagkvæmur í tilveru, og hann myndi þurfa að gera eigin tæki hans frá grunni.
Opening the Rift
Luckey hóf störf á hvað myndi verða Oculus Rift meðan hann var í háskóla læra blaðamennsku. Hann skapaði frumgerð árið 2012, þegar hann var aðeins 19 ára gamall. Hann hafði hugmynd að gera Kickstarter herferð til að fjármagna stofnun VR fyrir heyrnartól pökkum fyrir