Inngangur að hvernig Gamification Works
Í febrúar 2010 kynningu, Jane McGonigal, leikur hönnuður og rannsóknir og þróun forstöðumaður við Institute for the Future, kom fram að " Veröld af Warcraft " leikmenn hafa eytt 5,93 milljörðum ára spila, leysa vandamál í raunverulegur umhverfi sínu. McGonigal útskýrði markmið hennar að virkja áherslur slíkra leikur til að leysa mikilvæg vandamál í raunheimum. Hún lýsir leikur sem verða hugsjón útgáfur af sjálfum sér innan leik, með getu til að einbeita sér til ánægju og traust til að leysa ágreining í leikinn umhverfi. McGonigal telur að ef fólk um allan heim gæti spilað meira, ekki minna, í rétta leiknum atburðarás, reynsla þeirra gæti hjálpað að leysa sum af stærstu vandamálum heimsins eins hungri, fátækt og alþjóðlegum átökum [Heimild: McGonigal].
" Gamification " lýsir beygja aðstæður raunheimum í leikjum. Gamification er neologism - nýlega fundið orð sem er að verða algengt. Bæta gamification var líklega fæddur í ríki frjálslegur samtal að flytja hugmynd að snúa eitthvað í leik. Fólk eins frumkvöðull og höfundur Gabe Zichermann hafa þó gefið gamification eigin skilgreiningu sína. Zichermann, virtur vald á gamification og notkun hennar, skilgreinir hugtakið sem " í því að nota leikinn hugsun og aflfræði til að taka þátt áhorfendur og leysa vandamál. &Quot; Í stuttu máli, lýsir hann gamification sem " ekki skáldskapur gaming ".
Í 2010 bók " hans, Game-undirstaða markaðssetning, " co-höfundur með rithöfundur Joselin Linder, Zichermann skilgreinir Skylt hugtak hann hamraði: funware. Funware lýsir daglegar athafnir sem við erum nú þegar að taka þátt í að við teljum leik. Zichermann útskýrir að fyrirtæki ættu að leita leiða til að eiga funware í markaðssetningu þeirra. Funware, segir hann, er algerlega hluti af beitingu gamification fyrir fyrirtæki. [Heimild: Zichermann og Linder]
Zichermann, McGonigal og önnur frumkvöðull gamification hitti á Gamification leiðtogafundinum fyrsta í janúar 2011. Ráðstefnan innifalinn viðræður, námskeið og spjöldum lögun leiðandi sérfræðinga í beitingu leikir aflfræði í viðskiptum. Ráðstefnan, sem haldin var í Mission Bay Conference Center í San Francisco, hafði selt út mannfjöldi næstum 400 með enn fleiri mæta á Internetinu í gegnum lifandi vídeó straum [Heimild: GamificationCo].
Með vöxtum nóg að selja út fyrsta sinn ráðstefnu um efnið, gamification er ört