þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> leikir gír >>

Hvernig verkefnið Morpheus Works

How Project Morpheus virkar
Inngangur að hvernig Project Morpheus virkar

Virtual veruleika (VR) Heyrnartól hafa verið í kring síðan 1960, og eins og þú vildi búast við, að þeir hafa þróast og orðið betri í gegnum árin . En þeir hafa í raun ekki lent á eins hagkvæmur neysluvörum. Þú gætir hafa séð einstaka VR heyrnartól í spilakassa, og heimili líkön hafa smella upp nú og aftur að þreif upp af áhugamenn og þá fizzle út, en á því augnabliki, þá eru þeir meira heima í rannsóknarstofum eða hernaðarlega aðstöðu þjálfun . Þrátt fyrir áframhaldandi tilvist sína og augljós kaldur þáttur, þeir hafa ekki orðið eins algengt eins og íhugandi skáldskapur okkar leiddi okkur að trúa því að þeir hefðu verið með núna. There ert hellingur af mögulegum ástæðum, þar á meðal litla úrlausn þeirra, tilhneigingu til að valda uppgerð veikindi og prohibitive kostnað betri módel.

En aðstæður hafa breyst. Grafík vinnsla, hreyfing mælingar og sýna tækni, meðal annars hafa allir batnað gríðarlega frá upphafi VR, og allt hefur fengið minni og ódýrari. Við höfum nú miklu öflugri örgjörvum, mýgrútur af skynjurum og lítil sýna hár-einbeitni sem færa neytenda VR í ríki möguleika. The gefa út, að mikill fanfare, af Oculus Rift VR heyrnartól þróun Kit árið 2013 hefur tiltölulega ódýrt módel heim virðist líklegt í náinni framtíð.

Nú stórt fyrirtæki er stökk í VR vettvangi. Sony Computer Entertainment hefur þróað vinna VR höfuðtól codenamed Project Morpheus, sérstaklega fyrir PlayStation 4 gaming kerfi. Það er í frumgerð áfanga er þetta er ritað, svo upplýsingar, virkni og nafn getur breyst þegar neytandi líkan er að lokum út, en það verður ekki síður flott.

Lesa á til finna út hvaðan þetta rafræna undur kom.
Saga Project Morpheus

Þrátt fyrir að við erum bara núna að fá upplýsingar um Project Morpheus, það hefur verið í verk fyrir meira en þrjú ár, þannig að tækið er ekki bara svar Sony við Oculus Rift. Sony var nú þegar að gera raunverulegur leiklist heyrnartól eins og the HMZ persónulega 3D áhorfstækið. Árið 2010 var fyrirtækið gefið út PlayStation Move hreyfing stýringar fyrir PlayStation 3, sem gerðu háþróuð hreyfiskynjun. Á þeim tímapunkti, ýmsir innri hópar tóku delving möguleika sýndarveruleika fyrir PlayStation gaming kerfi. Hóparnir hóf batting hugmyndir fram og til baka og deila vinnu sína við hvert annað. Hærri ups í Sony tók mið og það þróast í opinberri verkefni

Lið kallað Grover var mynduð úr meðlimum Sony Computer E

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]