Meira en þriggja ára tilraunir hafa loksins skilað Project Morpheus, frumgerð sem var kynnt í mars 2014 Game Developers Conference (GDC) í San Francisco með Shuhei Yoshida (forseta - evrópskt samvinnufélag Worldwide Studios), Richard Marks (Senior framkvæmdastjóri Magic Labs - SCEA R & D) og Anton Mikhailov (Senior Software Engineer - SCEA R & D).
núverandi heiti tækisins kemur frá Morpheus, gríska guð drauma, fyrir draumkennda upplifun höfuðtólið er ætlað að vekja. Þrátt fyrir að vera tilbúinn fyrir markaðinn, Project Morpheus hefur a einhver fjöldi af flottum hlutum og getu. Lesa á til finna út hvaða tæknileg smáatriði við vitum um miðjan 2014.
Tæknilega sérstakur
Núverandi Project Morpheus frumgerð er sléttur svartur og hvítur Wearable VR heyrnartól. Það hefur 5-tommu (12,7 sentímetra) LCD skjá með 1920 af 1080 pixla (960 eftir 1080 á auga) upplausn, sem notendur munu sjá með sérstökum linsum. Í því skyni að líkja 3D sjónauka sýn, hvert auga mun sjá aðeins öðruvísi flutningur af mynd í öðru sjónarhorni
Tækið gefur 90 gráðu lárétt sjónsvið fyrir fólk með gleraugu -. Hugsanlega meira fyrir aðrir. Þeir hafa byggt 15mm að 25mm auga léttir í höfuðtólið. Það gerir einnig fyrir a breiður svið af augna (IPD).
Nokkrar hluti og yfirborðslegur mun vinna saman að því að takast á afstöðu mælingar og hreyfing stjórna fyrir Project Morpheus. Höfuðtólið fella inertial skynjara (gyroscopes og hröðunarmæla) til að fylgjast með höfuð hreyfing og stefnumörkun. Utanáliggjandi PlayStation Camera (valfrjáls útlæga fyrir PS4 sem verður krafist til að nota Project Morpheus) mun fylgjast LED allan tæki, jafnvel á bak við höfuðtólið, til að halda tabs á stöðu notandans. Tækið mun einnig vinna með