Í bók sinni " Nám með Digital Games: A Practical Guide til Grípandi háskólanema, " fræðimaður og höfundur Nicola Whitton leggur A Möguleg lausn við mennta leikjum sem gera það ekki í einkunn. Hún segir að leikur aðilar að byrja á því að viðurkenna helstu þætti sem gera upp hvaða leik: Samkeppni, áskorun, könnun, ímyndunarafl, markmið samskipti, árangur, fólk, reglur og öryggi. Whitton lýsir mikilvægi allra þessara þátta og ástæðan fyrir því að hver og einn er mikilvægur þáttur jafnvel innan leikja sérstaklega hönnuð fyrir menntun [Heimild: Whitton].
Við höfum bara séð að gamification hjálpa móta huga okkar . Nú skulum líta á hvernig það getur hjálpað að móta líkama okkar, líka
Fitness:. A Aðlaðandi Way til betri heilsu
Sports, samkvæmt skilgreiningu, eru leikir. Hins vegar þarftu ekki að vera íþróttamaður að snúa hæfni þína í leik. Þú getur gamify viðleitni ykkar til að borða betur, æfa meira og ná ákveðnu hreysti. Rétt eins og íþróttir hafa krefjandi en að ná markmiðum þarftu að setja slík markmið fyrir sjálfan þig og halda stigatafla til að fylgjast með framförum þínum. Það einnig hjartarskinn 'meiða til að setja nokkur lítil áfanga og verðlaun sem þú munt gefa þig til þess að ljúka þeim.
Þyngd Watchers hefur verið gamifying þyngdartapi síðan 1960. Eins og er, program samanstendur af að halda dagbók yfir mat og hreyfingu yfir vikuna, mælingar benda gildi þeirra í Þyngd Watchers kerfi, og vega í einu sinni í viku til að kíkja á framfarir. Á vikulegum fundi meðlimur fái litlar verðlaun ss límmiða fyrir hverja fimm pund glataður. Fyrir suma meðlimi, þó, hvatning til að halda áfram að spila er bara að horfa á þyngd og föt stærðir þeirra fara niður í hverri viku. Það árangursmats hjálpar þeim að vera á réttri braut eins og þeir vinna að fullkominn verðlaun þeirra, markmið þyngd þeirra.
Leikjatölvur eru einnig gamifiying