þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> leikir gír >>

Hvernig stafir í tölvuleikjum fara svo fluidly?

How gera stafina í tölvuleiki fara svo fluidly?
Hvernig stafir í tölvuleikjum fara svo fluidly?

Persónurnar í leiknum hafa beinagrindur. Líkur á eigin beinagrind okkar, þetta er falinn röð af hlutum sem tengjast með og færa í tengslum við hvert annað. Með tækni sem kallast foreldrar, að miða hlut (barnið) er úthlutað til annars hlut (móðurfélag). Í hvert skipti sem foreldri mótmæla hreyfingar, barnið mótmæla mun fylgja í samræmi við eiginleika sem honum eru falin. A heill stigveldi er hægt að skapa með hlutum sem eiga börn og foreldra. Hér er dæmi um manneskju staf:

Þegar beinagrind er búin og allt uppeldi eftirlit setja í stað, er eðli líflegur. Líklega vinsælasta aðferð við eðli fjör byggir á öfugra kinematics. Þessi tækni færir barninu hlut að þar sem Fjörugt vill það, sem veldur því að foreldri mótmæla og allar aðrar fylgir hlutum til að fylgja. Önnur aðferð sem er vinsæll fyrir leiki er hreyfing handtaka, sem notar föt skynjara á alvöru mann til að senda röð af hnitum tölvukerfi. Hnit eru varpað á beinagrind leikur karakter og þýddar vökva, raunhæf hreyfingu.

svið Hver persóna er af hreyfingu er forritað inn í leikinn. Hér er dæmigerð röð atburða:

  • Þú ýtir á hnapp á stjórnandi að gera eðli halda áfram
  • The hnappur lýkur hringrás, og stjórnandi sendir þau gögn sem þannig. hugga.
  • The stjórnandi flís í vélinni vinnur úr gögnum og því fram að leik umsókn rökfræði.
  • The leikur rökfræði ákvarðar hvað viðeigandi aðgerða á þeim tímapunkti í leiknum er (færa eðli áfram).
  • The leikur rökfræði greinir alla þætti sem taka þátt í að gera hreyfingu (skuggum, árekstur módel, breyting á sjónarhorni).
  • Leikurinn rökfræði sendir nýja hnit eðli er beinagrind, og allar aðrar breytingar, til flutningur vél.
  • The myndgerð gerir svæðið með nýjum marghyrninga fyrir hvert áhrif hlut, redrawing vettvangur um 60 sinnum hvert annað.
  • Þú sérð eðli halda áfram

    Hér eru nokkrar áhugaverðar tenglar:.

  • Hvernig 3DO Býr Tölvuleikir
  • Hvernig Video Game Systems Vinna
  • Hvernig The Sony Playstation 2 Works
  • Hvernig Sony Playstation Works
  • Hvernig 3D Graphics Vinna
  • Hvernig á Microsoft Xbox mun virka
  • Interactive skygging epli!
  • Forritun með áferð kortlagning
  • SGI Skýrsla um áferð kortlagning
  • 3-D FX forritun