þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> leikir gír >>

Hvernig Gamification Works

áætlanir eru sumir verðlaun gjaldmiðil (eins stig) sem er hægt að safna með hver kaup og, að lokum, skiptum fyrir eitthvað sem þú vilt.

Ef þú ólst upp áður en 1990, gætir þú manst einn af elstu viðskiptavina verðlaun forrit: S & H Græn Stamps. Áður Netinu og vellíðan á netinu versla, S & H Græn Stamps var duglegur verðlaun forrit sem mörg fyrirtæki tóku þátt í að hvetja viðskiptavini til að versla í verslunum sínum. Með hverri kaup, vilt þú vinna sér inn fjölda raunverulegra frímerki, hver lítið minni en frímerki. Seinna, þú vilt skoða nýjustu Sperry og Hutchinson (S & H) verslun, velja viðeigandi lið þitt, og skiptast frímerki fyrir um verðlaunin með pósti eða á S &. H Grænn Stimpill verslun

Í dag, viðskiptavina verðlaun veitt augnablik endurgjöf og möguleikar til að fylgjast með framförum þínum á netinu. Til dæmis, Best Buy er Verðlaun Zone program gerir þér kleift að vinna sér inn stig fyrir hvert kaup, athuga stig á netinu og ákveða laun þröskuld þú vilt ná áður Best Buy sendir verðlaun vottorð. Að auki, ef þú gleymir að taka Verðlaun Zone kortið í búðina með þér, gjaldkeri mun líta upp reikning þinn og inneign þér við stig sem þú færð um daginn

Eins og S &. H grænum Stamps, sumir Núverandi verðlaunar viðskiptavina forrit spannað mörg fyrirtæki. A greiðslukort fyrirtæki, til dæmis, gæti bjóða tíðar flier mílur á tilteknu flugfélagi fyrir hvern dal sem þú eyðir með kort þess. Þó að greiðslukort og flugfélagið eru tvö aðskilin fyrirtæki, leikur-undirstaða markaðssetning samstarf þeirra hjálpar hvert þeirra fengið fleiri fyrirtæki.

Sum fyrirtæki eru notuð eru félagslegur net verkfæri eins Foursquare og Gowalla að gamify markaðssetningu þeirra. Báðir þessir leikir eru ekki verðmæta verðlaun (eins merkin) sem þú getur fengið með því að nota farsíma til að innrita sig á hvert áfangastaði. Fyrirtæki nýta þetta með því að bjóða upp á umbun sem birtist á skjánum um leið og þú skoðar í. Krafa verðlaun með því einfaldlega að sýna miðlara eða gjaldkeri vinningsgögnin upplýsingar birtast á tækinu.

Gamification getur hjálpað fyrirtækjum uppskera hellingur af verðlaun, en það hefur einnig viðfangsefni þess og göllum. . Næst munum við líta á nokkur dæmi um gamification Gone Bad
núverandi viðfangsefni og framtíðarhorfur Gamification

Gabe Zichermann fram að " þátttöku er mæling " fyrir markaðssetning velgengni. Hins vegar er lögð áhersla á hann líka að gamification sig ekki a

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]