þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> leikir gír >>

Hvernig Gamification Works

hæfni. Nintendo Wii var fyrsta stóra árangur af þeim sem quot hennar &; Wii Fit " leikur og hreyfing-uppgötvun leikur stjórnandi og Balance Board. Nintendo selt yfir $ 1000000000 virði af " Wii Fit " leiki og verslanir stöðugt selt út úr titli í nokkra mánuði eftir útgáfu hennar [Heimild: Schell]. " Wii Fit " setur Wii avatar þinn (Mii) í leiknum og birtir skorkort og hvetja skilaboð fyrir hverja starfsemi aðskilda og heildar framfarir. Til að bregðast við vaxandi vinsældum immersion gameplay, hafa Microsoft Xbox og Sony PlayStation einnig þróað og markaðssett hreyfing-Sensing tæki og kynnti eigin hæfni þeirra leikur til að nýta af þeim tækjum.

Ef þú finnur það auðvelt að setja sér markmið og hvetja þig til að ná þeim, þá verður þú að hafa engin vandræði gamifying hæfni reynsla. Sumir af okkur, þó, þú þarft að auka olnbogaskot keppinautar eða ábyrgð til liðsfélaga. Þegar þú deilir og bera saman hæfni reynslu með öðrum, bæta þér að næsta stigi leik.

Þú getur fengið þetta félagslega reynslu af að taka þátt í staðbundnum fimleikahópinn eða á netinu vettvang þar sem meðlimir deila markmiðum sínum og framfarir. Sum fyrirtæki hafa gengið skrefinu lengra, binda a vídeó leikur að lið stuðning og samkeppni. Eitt dæmi er " EA Sports Active, " tölvuleikur fyrir Wii, Xbox eða PS3 sem notar hreyfing-uppgötvun tæki að vera á æfingu. Að auki á fjölbreyttari starfsemi hæfni en á " Wii Fit, " " EA Sports Active " felur einnig í sér netsamfélag til að fylgjast með framförum þínum og samskipti við aðra sem eru að nota leikinn til að mæta hæfni markmiðum sínum [Heimild: EA Sports].

Nú þegar þú ert í gang, við skulum líta á einn af elstu og mest notaðar leikir í viðskiptum:. customer verðlaunar forrit
Marketing: Nýskráning fyrir viðskiptavini verðlaunar okkar

Markaðssetning er allt um að skapa suð í kringum vöru. Það þýðir að fólk er að tala um það, hvort þeir hafa keypt það. Sumir lokum fá caught upp í eftirvæntingu og leggja út fé eða högg kreditkort bara til að kaupa vöru eða þjónustu sem allir er að tala um.

Gamification er að hjálpa fyrirtækjum að búa til þessi suð með meiri arðsemi en áður [Heimild: Zichermann]. Ein leið sem þeir eru að gera þetta er í gegnum viðskiptavini verðlaun programs. Líklega er þú hefur notað eitt af þessum verkefnum, kannski með því að fá afslátt verðlaun spil í matvöruverslun keðja eða stofna kýla kort á staðnum kaffihús. Þessar

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]