Dreamcast Controller
Eins og það er með öðrum kerfum, stjórnandi er aðal notendaviðmót fyrir Dreamcast . The staðall Dreamcast stjórnandi hefur 11 takka auk flaumi stýripinnann. Hnappana eru:
Þó að hver hnappur getur vera stilltur til að framkvæma ákveðna og sérstaka aðgerð, allir af the hnappur, nema tveimur hliðstæðum kallar og stýripinna, vinna á sömu reglu. Í raun, hver hnappur er rofi sem lýkur hringrás þegar það er ýtt. Lítið málmur diskur undir hnappinn er ýtt í snertingu við tveimur lengjum af leiðandi efni á hringrás borð inni stjórnandi. En málmur diskur er í sambandi, stundar það rafmagn milli tveggja ræmur. The stjórnandi skynjar að hringrás er lokað og sendir þessi gögn til Dreamcast. The CPU saman þessi gögn með fyrirmælum í leiknum hugbúnaður fyrir þessi hnappur, og kallar á viðeigandi viðbrögð. Það er líka málm diskur undir hvorum stefnu púði. Ef þú ert að spila leik þar sem þrýsta niður á stefnu púði veldur stafnum Crouch, svipað band tenginga er gert úr þeim tíma sem þú ýta niður á púðann til þegar eðli crouches.
hliðstæðum stýripinni og kallar vinna á allt annan hátt en hnappa lýst er hér að ofan. Kallar öll með örlítið segull fylgir lok kveikja handlegg. Þegar kveikja er þunglyndi, segull er ýtt í átt skynjara ríðandi á hringrás borð ábyrgðaraðila. Með því ferli framkalla, segull skapar andstöðu við núverandi sem liggur í gegnum skynjara. Á botni segulsins froðu padding. Þrýsta erfiðara á kveikja þjappar padding, sem færir segull nær til skynjarans. Því nær sem segull er til skynjarans, því meira viðnám er framkölluð. Þessi breyta mótstöðu gerir kallar þrýstingur-næmur!
stýripinna notar einnig segull, ásamt fjórum litlum skynjara. Skynjararnir eru raðað eins og áttavita, við einn á hverja Cardinal stig (norður, suður, austur, vestur). Grunnurinn stýripinnanum er í laginu eins og bolta, með smá talsmaður geislar út. Boltinn situr í fals ofan skynjara. Toppa á fals passa milli geimverur á boltanum. Þetta gerir ráð f