MIP kortlagning er flott aðferð. Það er mynd af áferð kortlagning þar sem mismunandi stærðir af hverju áferðarmynd eru gerðar. Í raun, the gjörvi stað útliti hlut með nánari mynd sem þú færast nær hlut í leiknum. Við skulum taka a líta á hvernig Dreamcast notar þessar kort í Þrílínuleg MIP kortlagning:
- Kerfið reiknar fjarlægð frá sjónarhóli til hlut í leiknum
- Kerfið hleðst áferð. kort fyrir hlut. Þrjú kort okkar verður 64x64 (stór), 32x32 (miðlungs), og 8x8 (lítil).
- Kerfið ákvarðar nákvæmlega stærð sem myndin kortinu þarf að vera. Skulum segja 16x16 til dæmis okkar hér.
- Byggt á stærð, ákveður það sem tvær áferð kort til að nota. Til dæmis okkar, mun það velja miðlungs og lítill áferð kort.
- Það verður þá interpolate (meðaltal) á milli tveggja texture maps, búa til sérsniðna áferðarmynd sem er 16x16, sem það gildir þá það til að mótmæla .
Þegar leikur er sett í vélinni, eftirfarandi gerist:.
- Þú kveikja á
- The diskur spænir upp til hraði .
- Þegar diskur er snúast upp, hugga hleður hluta af stýrikerfi frá ROM í RAM
- Leikurinn frumstilling röð er hlaðinn. í RAM.
- Þú samskipti með leiknum í gegnum the stjórnandi.
- Sem hverju einstöku hluta leiksins er óskað, að umsókn númer og vélbúnaður-veita rúmfræði eru sóttar í RAM, en vídeó og hljómflutnings-hluti eru yfirleitt streyma beint frá geisladiski.
- The PowerVR flís hnit allt. Auk þess að vinnslu grafík, fær það framlags frá ábyrgðaraðila, draga gögn frá RAM, sendir það til CPU og stýrir notkun hljóð örgjörva.
- Þú ert loksins barinn af leiknum og snúa það burt.
Dreamcast er fyrsta vélinni sem hefur a innbyggður-í 56 Kbps mótald. Það var bætt til að gera online spila yfir símalínu, leyfa notendum að spila leiki gegn hvor aðra yfir langar v