þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> leikir gír >>

Hvernig Microsoft Kinect Works

i er íbúð svartur kassi sem situr á litlum palli, settur á borði eða hillu nálægt sjónvarpinu þú ert að nota með Xbox 360. Nýrri Xbox 360s hafa Kinect höfn sem tækið getur teiknað vald, en Kinect skynjari kemur með aflgjafa á ekkert aukalega fyrir notendur eldri Xbox 360 módel. Fyrir a vídeó leikur til að nota eiginleika vélbúnaði, verður það einnig notað sér lag af Kinect hugbúnaður sem gerir líkama og rödd viðurkenningu frá Kinect skynjara [Heimild: Regla].

Það er tríó af vélbúnaður nýjungar vinna saman innan Kinect skynjara:

  • Color VGA vídeó myndavél - hjálpartæki Þetta vídeó myndavél í andliti viðurkenningu og öðrum aðgerðum uppgötvun með því að finna þrjú lit hluti: rauður, grænn og blár. Microsoft kallar þetta á " RGB myndavél " vísa til litarþáttanna það verður vart
  • Dýpt skynjari - Innrauð skjávarpa og tvílita CMOS (ókeypis málm-oxíð hálfleiðurum) skynjari vinna saman að ". sjá " herbergið í 3-D, burtséð frá birtuskilyrðum
  • Multi-array hljóðnema -. Þetta er fylki af fjórum hljóðnema sem getur einangra raddir leikmanna úr hávaða í herberginu. Þetta gerir spilara til að vera nokkur fet í burtu frá hljóðnemanum og enn nota stjórna talhólfinu.

    Frekari líta á tækniforskriftir fyrir Kinect sýna að bæði video og dýpt skynjara myndavél hafa 640 x 480 pixla upplausn og keyra á 30 FPS (rammar á sekúndu). Forskriftir benda einnig til þess að þú ættir að leyfa um 6 fet (1,8 metra) af leika bil millum yðar og Kinect skynjara, þótt það gæti verið mismunandi eftir því hvar þú setur skynjara. [Heimild: Microsoft Store]

    Kinect vélbúnaður, þó væri ekkert án bylting hugbúnaður sem gerir notkun á gögnum safnar. Stökk fram á næstu síðu til að lesa um „ heila " á bak við myndavélina linsu.
    Kinect hugbúnaður lærir frá "reynslu"

    hugbúnaður lag Kinect er nauðsynlegt hluti til að bæta merkingu hvað vélbúnaður skynjar. Þegar þú byrjar fyrst upp Kinect, les það skipulag herbergið þitt og stillir leika pláss þú munt vera áhrifamikill í. Þá Kinect skynjar og lög 48 stig á líkama hvers leikmanns, kortleggja þá til stafræna æxlun vaxtarlagi leikmannsins og uppbyggingu beinagrind, þar á meðal andliti upplýsingar [Heimild: Regla].

    Í viðtali við Scientific American, Alex Kipman, Microsoft forstjóra Ræktun í Xbox 360, útskýrir nálgun Project Natal til að þróa Kinect hugbúnaður. Kipman útskýrir, " Hvert einasta hreyfing líkamans er inntak, " sem skapar virðist

    Page [1] [2] [3] [4] [5]