mikil vinna fullt á mörgum öflugum örgjörva frekar en að gefa alla vinnu til einn frábær-öflugur gjörvi.
Hin áhugaverður hlutur að hafa í huga um Xbox 360 CPU er að hver kjarni er fær um að vinna tvo þræði samtímis. Hugsaðu um þráð sem a setja af leiðbeiningar um starf forrits. Kjarni vinnur þessar leiðbeiningar og er mikið að lyfta til að fá starf. A hefðbundin gjörvi geta keyrt einn framkvæmd þráð. Vegna þess að Xbox 360 algerlega getur hver séð tvo þræði í einu, 360 CPU er jafngildi þess að hafa sex hefðbundnum örgjörva í einni vél.
Hvað þýðir þetta þegar þú ert að spila tölvuleiki er að Xbox 360 getur tileinka einn kjarna alveg að framleiða hljóð, á meðan annar getur keyrt árekstur og eðlisfræði vél leiksins. Kerfið má ráðstafa heilt örgjörva bara að flutningur hæ-def grafík. Það er í raun komið að leikur verktaki hvernig töluverðar auðlindir kerfisins eru notuð. Með multi-algerlega gjörvi, kerfið er öflugur nógur til að draga burt computational kröfur sem þarf til ótrúlega gaming reynsla án þess þó að brjóta upp svita.
grafík örgjörva eining, eða GPU, er ábyrgur fyrir heavy- lyfta fyrir fallegum, hár-einbeitni ímynd í vélinni. Lestu meira um það á næstu síðu.
Multi-hvað?
Skoðaðu dev x Multi-Core:. Intel New örgjörvar Architecture útskýrðir fyrir ítarlegar upplýsingar um multi-algerlega gjörvi
GPU
Annar öflugur eign í Xbox 360 er Graphics örgjörvi Unit ( GPU). The Xbox 360 státar nýja, sérsniðin-innbyggður 500 MHz ATI Graphics örgjörvi kort með 10 MB embed flögum. Þó að 500 MHZ grafík örgjörva er öflugur, og 10 MB af flögum afla nægur minni GPU að gera starf sitt, the nýjunga hlutur óður í this kort er að það er byggt á sameiginlegri Shader arkitektúr.
Shaders eru tölvuforrit sem ákvarða endanlega útliti sem þú sérð á skjánum þegar þú ert að horfa á tölvu fjör. Shaders taka veitt 3-D hluti byggt á marghyrninga (kubbar af 3-D fjör) og gera þá útlit raunsærri. Það eru tvær tegundir af shaders:. Punkta shaders og hornpunkt shaders
Pixel shaders breyta lýsingu, lit og yfirborð hvers pixla. This í snúa hefur áhrif á heildar lit, áferð og lögun 3-D hlutum byggð úr þessum dílar. Pixel shaders hjálpa " að slétta út " 3-D hlutir, sem gefur þeim meira lífræn áferð. Til að læra meira um pixla shaders, sjá Nvidia:. Pixel shaders
hornpunkts shaders vinna með því að notfæra stöðu hlut í 3-D pláss. " Vertex " er átt við skurðpunkt tveggja hnit í geimnu