Gera leikir raunverulega bæta samhæfingu hönd-auga?
Með 67 prósent af American heimila spila þá, eru tölvuleikir ekki lengur eingöngu lén af 15 ára gömlum drengjum sem eyða föstudagskvöldum á rökum kjallara [Heimild: ESRB]. (Og í raun, þeir voru alltaf ég veit margir a mamma sem var leyndarmál og duglegir " Tetris " leikmaður?.) Þó pirruð foreldrar skipti sögur af ýmsum syndum Tölvuleikir '- hvernig þeir lýst ofbeldi, hvernig þeir kjark spannar athygli og endurvinnslu gamla TV-aldur viðvörun, hvernig þeir " sneri heilann til Fellibylur " - Tölvuleikir hefðu ekki verið alvarlega rannsökuð fyrir sumir af fleiri jákvæðum umsóknir þeirra þar á 21. öld. Eins og fleiri rannsóknir koma í, það er meira og meira sannfærandi vísbendingar um að tölvuleikir eru ekki bara tími sjúga fyrir krakka sem vilja ekki að klára heimavinnuna
Við skulum byrja á með spurningu á hönd:. Ekki video leikir í raun að bæta samhæfingu hönd-auga? Lucky fyrir okkur, það er rannsókn sem prófað bara það. Árið 2014, University of Toronto vísindamenn fram tvær tilraunir á leikur (sem hafði reglulega spilað fyrstu persónu skotleikur leikur fyrir síðustu sex mánuði) á móti nongamers (sem hafði spilað fáa eða enga leiki í síðustu tvö ár). Ein tilraun hafði þá nota tölvu mús til að halda hlut í miðju flókið (og endurtaka) áhrifamikill skotmark. Þeir fundu að allir gerðu frekar hræðileg í upphafi, en leikur lokum varð marktækt betri á endurteknar hreyfingar. Þetta felur í sér að leikur er ekki veitt " í upphafi kostur " þegar það kemur að því að læra nýja hönd-auga samhæfingu verkefni, en þeir taka að lokum það upp meira auðveldlega [Heimild: Háskólinn í Toronto].
Þeir prófa líka að sjá að leikur voru í raun að læra nýtt verkefni og ekki bara náttúrulega betri á hönd-auga verkefni. Í annarri prófun, í stað endurteknar hreyfingar, að mótmæla á skjánum fylgt handahófi - og að þessu sinni, enginn gerði vel eða fékk betri, sem sýndi að leikur raunverulega voru að bæta með að læra [Heimild: Háskólinn í Toronto] Annar 2014 rannsókn framleitt frekar óvænt uppgötvun. Unglingar sem lék fleiri tölvuleiki hafði aukist cortical þykkt í nokkra hluta heilans - bendir meiri þéttleika og fleiri heilafruma tengingar. Einn af þeim hlutum var vinstri dorsolateral prefrontal heilaberki, sem hjálpar okkur að gera flókna ákvarðanir og geymir nokkur minni virka. The annar hluti sem sýndi þ