þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> tækni goðsögn >>

10 Goðsögn um Video Games

g fleiri leikir eru hannaðir með samvinnu spila eða samkeppnishæf multiplayer í huga;. tími að spila leiki oft þýðir Time Spent eitthvað. Þó samkeppnishæf Gaming koma einnig fram mikið af ruslinu tala í online samfélög, á netinu spila gefur Leikur tækifæri til að eyða tíma með fjarlæg vinum eða gera nýja
5:. Tölvuleikir leiða til ofbeldis

Dylan Klebold . og Eric Harris, tveir unglingar sem fara fram á 1999 Columbine High School fjöldamorðin í Littleton, Colo, voru innileg " Doom " leikmenn. Þýska 17 ára Tim Kretschmer drap 15 manns áratug síðar með færist hann stal úr leik ". Counter Strike " Þegar ungmenni taka þátt í ofbeldi, grimmur tölvuleikir þeir spiluðu áður en þeir framið glæpi þeirra eru almennt nefnd sem ástæður tilhneiginga þeirra. Logic segir einfaldlega: ofbeldisfulla tölvuleiki gera börnin ofbeldi

Þessi hugmynd er hefðbundna speki, þótt sumar rannsóknir af krökkum og árásargjarn tölvuleiki hafa snúið upp vísbendingar um hið gagnstæða.. Ein 2005 rannsókn á fólki á aldrinum 14 til 68 sem voru beðnir um að spila 56 klst af gegnheill multi-leikmaður hlutverk leika leikur (MMRPG) " Asheron er Call 2 " í einn mánuð fann ekki sjáanleg breyting á árásargirni meðal leikmanna eftir leikinn. Né gerði vísindamenn snúa upp aukningu árásargirni meðal leikur í samanburði við viðmiðunarhóp sem ekki spila. [Heimild: PhysOrg]

Aðrar rannsóknir hafa komist að ólíkum niðurstöðum, þótt sumir sálfræðingar telja að mörgum rannsóknum tengja raunverulegur-veröld ofbeldi til tölvuleiki eru hlutdræg [Heimild: Kierkegaard]. Eins og það kemur í ljós, ekkert gerir meira til að grafa undan þeirri hugmynd að tölvuleikir auka ofbeldi í raunveruleikanum en glæpastarfsemi tölfræði. Þó tölvuleikir halda áfram að selja - sala jókst frá $ 5500000000 til $ 9500000000 frá 1999 til 2007 - ofbeldi glæpur meðal ungmenna í raun lækkað. Árið 1999, 1.763 manns undir 18 ára voru handteknir fyrir homicides í Bandaríkjunum; 2007, sem aldurshópur grein fyrir 1.063 morð þar [Heimild: Safe Ungmenni, FBI].
4: Girls Ekki Spila ekki Tölvuleikir

Þegar heim leikjatölva fyrst varð víða í boði í snemma 1980, leikir voru almennt Asexual - eða að minnsta kosti Unisex. Titlar eins " Frogger, " " Dig-Dug " og " Q-Bert " skorti hvers konar jafnrétti hlutdrægni og gaming var ekki relegated til eða stúlkum. Eins Gaming varð flóknari, þó titlar fór að Skekkja meira í átt ungum körlum en konum

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]