Andstæðingurinn setur stykki hennar móti að ræða í spegli. Með öðrum orðum, 6 punkta afgreiðslumaður hennar verður að sitja á þinn 18 punkta og 24 punkta afgreiðslumaður hennar verður að sitja á þinn 1-lið. Hún mun einnig vera að senda stykki hennar í gagnstæða átt. Ef stjórnin þitt heimili er staðsett á hægri hlið, verður þú að vera að flytja afgreiðslumaður rangsælis; hún verður að vera á leið réttsælis. Þann hátt sem þú ferð, því ætlunin er sú sama: Færa afgreiðslumaður frá hærri stig í neðri stig fyrr en þú maneuver skillfully þá alla burt the borð og fötlun sigra Challenger þinn. Meðfylgjandi Myndin sýnir kotra borð við afgreiðslukassa í upphafsstöðu, auk átt leik
Nú er kominn tími til að hefja leik
Hvernig á að spila kotra:.. Hvernig Damm Færa
Þegar þú setur upp borð, þú ert tilbúinn til að hefja leikinn. Að sjá hver fer fyrst, hver leikmaður rúlla einn deyja. Sá með meiri fjölda fer fyrst, númerið á mótinu hans og númerið á andstæðings hans. Ef bæði fólk rúlla sama fjölda, reyna þeir aftur þangað til einhver skorar hærra
Sumir Quick ábendingar um veltingur áður en haldið er:. Ef þú ert að spila með fólki sem eru alvarlega kotra þeirra, verður þú að nota hristara hvert þegar þú rúllar. Þú setur bæði teningana í hristaranum, gefa það gott hrista og þá gefa út teningana í hægri hlið kotra borð. Þessi samningur hefur jafnvel ef þú ert örvhentur. Þú verður að koma aftur rúlla ef annaðhvort deyja ekki að lenda í hægri hönd hlið af the borð. Þú verður einnig með tilvísun til-rúlla ef annaðhvort deyja staðnæmist á afgreiðslumaður, hallar í horn eða festist í hristara.
Þegar þú færð vel kasta af the teningar, þú ert tilbúinn til að byrja hjá . Tölurnar á teningnum kynna hversu mörg stig, eða pips, getur þú fært afgreiðslumaður. Afgreiðslumaður höfuð alltaf frá hærri númeruð atriði yfir í lægra töluliðum í samræmi við eftirfarandi reglur: