Á grundvelli þessara Dynamics, þú might hugsa kotra skortir spennu. Ekki satt. Á næstu síðu, munum við byrja að tala um alla sérstökum hætti leikurinn skulum þú halda það að andstæðingurinn
Hvernig á að spila kotra:. Gerð högg
Eins og þú gera hreyfingarnar kotra, líta út fyrir blettum - atriði uppteknum aðeins einn af afgreiðslukassa andstæðingurinn er. Ef að þér er hægt að lenda á blot, þú skora högg, og stykki andstæðing þinn verður að fara á barinn. Áður en hún getur gert neitt annað, verður hún aftur inn afgreiðslumaður í heimili borð hennar. Til að gera þetta, verður hún að vera fær um að flytja til opins benda jafngildi einni af tölum á vals teningar. Til dæmis, ef hennar 1-, 2- og 3-stig voru opnir, myndi hún þurfa að gera rúlla sem myndi leyfa henni að fara til einn af þeim stig. Ef hún velti 4 og 6, hún vildi ekki vera fær um að koma aftur inn. Ef hún kastaði 6 og 2, á hinn bóginn, gæti hún færa afgreiðslumaður á barnum og aftur inn á hana 2-lið.
Nú skulum segja að þú værir fær til högg af tveimur eða fleiri afgreiðslumaður andstæðingsins og senda þá til bar. Hún verður að komast aftur inn þá alla áður en hún getur gert aðrar hreyfingar. Ef hún er fær um að slá inn einhvern, en ekki allir, af afgreiðslukassa hennar, verður hún inn eins mörgum og hún getur og þá sleppa afganginum af snúa henni. Eftir að hún hefur gert síðasta afgreiðslukassa hennar, verður hún að spila ónotuðu tölur á teningnum með því að færa annaðhvort afgreiðslumaður sem hún slegið eða ólíkur einn.
Þetta er það sem gerir k