þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> tómstundir >> brain Games >>

Hvernig Sudoku Works

ess að leita að rétta númer fyrir veldi, við erum að fara að leita að rétta torginu fyrir fjölda. Til að gera þetta, við erum að fara að draga nokkrar línur. Taka a líta á reitinn 6:

Box 6 þarf a 4. skulum finna út hvar það fer eftir útrýming alla reitina þar sem það getur ekki farið. Það er 4 í röðinni 5, þannig að við munum draga línu í gegnum röðinni. Það er líka 4 í röð 6 og dálka 7 og 8. Við munum draga línur gegnum alla þá

Nú er það aðeins einn opinn ferningur í reitinn 6 -. Veldi á 4,9. Við höfum leyst 4.

Við skulum draga nokkrar fleiri línur til að finna staðsetningu á 6. Við getum slá í röð 5, röð 6 og 9 dálki, fara aðeins einn opinn ferningur. Við getum sett 6 á torginu á 4,8.

Þú hefur nú alla þá þekkingu sem þú þarft til að klára þraut sjálfur!

Using einfalt rökfræði og helstu aðferðir sem við höfum rætt hér, ásamt þúsundum annarra aðferða þarna þróað af Sudoku áhugamenn, munt þú vera fær um að leysa réttlátur óður í allir Sudoku þraut. Sem vandi eykst, verður það bara að taka þig lengri tíma að leysa hvert veldi vegna þess að sumir ferninga mun ekki vera leysanlegt fyrr en þú hefur leyst ákveðin önnur ferninga - stundum fyrr en þú hefur leyst öll svæði í reitina. Eins og þú vinna á fleiri þrautir, munt þú koma upp með eigin aðferðum þínum og aðferðir. Það er allt spurning um að finna og rækta eigin þinn skilningarvit af Sudoku rökfræði

Á meðan Sudoku er a leikur af rökfræði, there ert sumir þrautir sem á endanum smána rökfræði og krefjast -. Til hryllingi mörgum purists Sudoku - giska
leysa Sudoku:. Diabolical og Beyond

Þar til nýlega, sum diabolical metinn Sudokus Michael Mepham er í London Daily Telegraph
var ekki hægt að leysa með því að rökfræði einn. Þeir þurfa í raun að giska á ákveðnum tímapunkti, sem Sudoku purists telja alvöru neitun-neitun. Vegna þess hversu mikið af deilum (og tölvupósti hata) Mepham fékk, hann hefur hætt útgáfu þrautir sem þurfa að giska. Enn, the aðferð af að leysa eitt af þessum þrautir er áhugavert, ef aðeins vegna þess að þú þarft að vita nóg til að vera alveg viss um að það eru ekki fleiri vísbendingar áður en þú byrjar giska ferli. Mepham kallað stefnu " Ariadne er Thread " (sjá hér að neðan), sem felur í sér að tína einn af tveimur mögulegum lausnum á tilteknu veldi og eftir það þar til þú nærð lausn eða dauður endi. Ef þú nærð dauðum enda, retrace þú skrefin til giska lið og velja annað númer

Í Michael Mepham e

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]