Nota rökfræði, er hægt að fá hér:
En það eru ekki fleiri rökrétt vísbendingar - við erum fastur. The eini valkostur vinstri okkur er að giska - og láta tölurnar okkar penciled í svo við getum fylgst með þráð Ariadne er aftur á upphafsstaðinn okkar ef giska okkar reynist vera rangt. Ef við veljum einn af reitum með aðeins tveimur valkostum, þá erum við 50/50 líkur á að velja rétt númer. Við skulum fara að róa 2 1. dálki og velja the 4. Að því gefnu að 4 er lausn á 2,1 veldi, getum við leyst fullt af öðrum reitum með eftirnafn -. En við enda upp með a vandamál
Ef lausnin á 1,7 er 4, þá hefur lausn á 6,7 til að vera 5. En röðin 6 þegar hefur 5. Svo nú þurfum við að eyða lausnir við dró úr giska okkar og fara aftur að veldi 2,1. Í þetta sinn munum við velja 5.
5 er örugglega lausn á torginu á 2,1, og það gerir okkur kleift að leysa allt þraut.
Þótt Mepham hætt útgáfu giska-nauðsynleg Sudokus í dálki sínum, getur þú enn þá á Mepham er Sudoku vefsíðu, sudoku.org.uk.
Í framhaldi af gríðarlega vinsælda Sudoku, mismunandi útgáfur af the ráðgáta hafa komið til að veita enn meira af áskorun. Ein tegund af " mikilli Sudoku " er 3-D Sudoku. Bara stilla upp níu heill Sudoku grids í þrívítt teningur sem krefst heill raðir, dálkar og kassa á þremur samtengdum ása, og þú hefur fengið þér 3-D Sudoku þraut. Allar sömu reglur gilda, en nú þú ert að vinna á mörgum sviðum. Til að leysa teningur, þú þarft að vinna út lausnir fyrir hvern þeirra níu grids fyrir sig, en ef þú sækja eitt af tugum 3-D Sudoku tölvuforrit, þú getur unnið á þraut í fullum 3-D dýrð.
Puzzle Svar frá Fyrri síða
Nánari upplýsingar um Sudoku og málefni, skrá sig út the hlekkur á næstu síðu.
Thread Ariadne er
Í grískri goðafræði, King Minos Krít krefst mönnum fórnir fyrir skrímsli hann heldur í völundarhúsi sínu. Ungi kappi Þeseifur ákveður að eyðileggja skrímsli í staðinn, og dóttir konungs, Ariadne, fellur í ást með Theseus. Hún devises surefire leið fyrir Þeseifur að finna leið sína aftur út úr völundarhús þegar hann drap dýrið: Þeseifur mun leggja þráð eftir hverju skrefi af leiðinni inn í völundarhús. Þegar hann nær dauðum enda, mun hann retrace skref hans, þráður í hönd, og valdi aðra leið. Þegar hann nær skrímsli, hann verður slóð á þráð sem leiðir beint út úr völundarhús fyrir ferð heimkomu hans.