þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> tómstundir >> brain Games >>

Hvernig á að spila Diplomacy

einfaldasta ramma um hvernig leikurinn spilar út er nokkuð augljóst.

Eins og áður, leikurinn byrjar á árunum fyrir fyrri heimsstyrjöldina, og hver af sjö leikmönnum er ein af helstu völd sem tími: Austurríki-Ungverjaland, England, Frakkland, Þýskaland, Ítalía, Rússland og Tyrkland. Eina þáttur tækifæri í tengslum við leikinn - sem þú spilar á borð sem táknar kort af Evrópu og hluta af Mið-Austurlöndum og Norður-Afríku - er þegar leikmenn eru af handahófi úthlutað þjóðina þeir stjórna
Leikurinn borð notað í Diplomacy er brotinn upp í 34 framboð miðstöðvar - sem eru almennt helstu borgir, svo sem Moskvu, Berlín og Vín, eða mikilvægum sviðum iðnaðar-og viðskiptaráðherra - táknað með stjörnum, auk strand og skipgengum héruðum afmarkað af mörkum á kortinu. Í upphafi leiksins, leikmenn fá fjölda fleets og herir, sem um getur sem einingar, sem þeir geta flutt til þess að reyna að sigra aðra leikmenn. Með stefnu og bandalög, leikmaður færa einingar þeirra í viðleitni til að taka yfir eins mörgum miðstöðvar framboð og mögulegt er. Því fleiri framboð miðstöðvar leikmaður stjórna, því fleiri herir og flotar eru til ráðstöfunar hans. The fyrstur leikmaður til að eignast 18 framboð miðstöðvar er lýst sigurvegari

Þetta er allt nokkuð hringtorgi leið til að segja eitthvað mjög einfalt:. Hver leikmaður er land með her það getur fært í viðleitni til að stjórna Evrópu. Með því sem undirstöðu setja upp, leikurinn spilar út á þann hátt sem er óútreiknanlegur, algjörlega háð ákvörðunum og aðferðir leikmanna. Þegar hafin, og leikurinn líður eftir árstíð, hefst vorið 1901. Á hverju ári eru vor og haust snúa, sem hver um sig er brotinn upp í áföngum - síðast en ekki síst diplómatísk og " Til að skrifa " áfanga. Diplómatísk áfanga er þegar leikmenn er hægt að mæta með öðru í pörum eða í hópum og samsæri hvað þeir vilja gera. Þetta er tími fyrir byggingu treysta bandalög eða leggja grunninn að blekkingar og svik. Samningaviðræður síðustu 30 mínútum áður en fyrsta móti og 15 mínútur fyrir hvern snúa eftir.

Leikmenn geta mætt í einrúmi eða opinberlega, þeir geta gert opinbera yfirlýsingar við annan, undirrita leyndarmál samninga, dreifa slúðri eða jafnvel reyna að njósna á annan [Heimild: Opinber reglur]. Það er mikilvægt að vita, þó að ekkert leikmaður segir eða samþykkir að skriflega er í raun bindandi, sem setur iðgjald á vangaveltur út hver á að treysta og hver að vera á varðbergi gagnvart. Þegar diplómatísk áfanga er lokið, leik

Page [1] [2] [3] [4]