Tegundir skák Puzzles
Hefð þrautir skák hafa verið birtar í dagblöðum, og þú munt jafnvel finna söfn af þeim í bókum. Í dag bjóða Vefsetur þrautir skák fyrir frjálslegur byrjandi, millistig eða háþróaður leikmaður til að teygja sínar andlega vöðva.
Algengustu þrautir, directmates, spyrja einstakling til að vinna í ákveðinn fjölda leikja. Tveir Movers þurfa að vinna í tveimur færist krefjast þriggja Movers sigur í þremur færist, og þeir sem þurfa fleiri hreyfingar eru kallaðir fleiri-Movers. Vel samsett ráðgáta af þessu tagi mun aðeins hafa eina hugsanlega lausn í gefið fjölda hreyfist. Það verður einnig að vera pottþéttur lausn sem gerir ráð fyrir hinum megin mun spila bestu vörn sína.
A ráðgáta mun yfirleitt hafa þú spilar eins og hvíti kóngurinn, sem venja spilar frá botni að ofan á tvívíð síðu. Þetta gerir það einnig auðveldara að lesa lausnir skrifaðar í stæðu skák merki, sem er kerfi til að lýsa færist skák í bókstöfum og tölustöfum og er túlkuð auðveldlega frá sjónarhóli hvíta.
A skák vandamál er sérstaklega konar directmate þraut sem er ólíklegt að eiga sér stað í alvöru leik, heldur samið til að vera erfitt, frumrit eða jafnvel fallegt í þema hennar. Og á meðan vandamál þurfa leikmenn að vinna innan ákveðins fjölda leikja, eru rannsóknir enn annar góður af skák ráðgáta sem biður leikmann til að vinna eða teikna, en án takmarkana á fjölda hreyfist.
Ef þú vilt hugmyndin um vandamál skák fyrir eigin sakir þeirra og ekki endilega til að bæta spila færni þína, þú gætir líka prófað óhefðbundnu þrautir (einnig þekkt sem ævintýri skák). Lítið á selfmate, þar hvítar reynir að þvinga svartur að skila máta í ákveðinn fjölda leikja, á meðan svartur standast. The meðhjálp er svipað, en svartur vinnur með hvítu. A reflexmate er selfmate með frekari reglu að ef hvorir getur staðið Checkmate, það verður.
En þrautir geta fengið jafnvel Odder. The selfmate vera fjórum öldum gamall, sumir telja það hreinlega Rétttrúnaðar. Í dag, ævintýri skák átt oftar að þrautir með útlendingur skilyrði eða jafnvel óhefðbundnum stykki (sem blaktir eða Grasshopper eru algeng dæmi). Með endalausa möguleika, skák þrautir sjálfir geta auðveldlega orðið ævilangt nám.