þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> tómstundir >> þrautir >>

Hvernig Chess Puzzles Work

How Chess Puzzles Vinna
Flokka greinina Hvernig Chess Puzzles Vinna Inngangur að hvernig skák Puzzles Vinna

Mannshugurinn þráir leiki og þrautir. Í gegnum sögu og milli menningarheima, fólk þróað leiki eins og þeir væru grundvallaratriði til lífsins. Skák er einn af mest viðvarandi leikjum heims, með snemma útgáfur aftur til sjötta öld Indlandi. Á næstu öldum, leikurinn breiða smám saman í gegnum Persíu og Suður-Evrópu, og síðar, með víkinga til Englands. Skák sprakk í vinsældum og að lokum fékk staðlaðar reglur á 19. öld

Í dag, áhugamenn skák désapprouver menntunargildi leiknum, með nokkrum rannsóknum krafa að læra þá færni sem taka þátt hjálpar nemendum að þróa námslega. [Heimild: Smith] . Þetta er skiljanlegt, eins og skák skorar leikmenn að hugsa fram í tímann, miðað mörg möguleika og afleiðingar gjörða sinna og sjá gjörðir annarra. Skák er einnig sláandi aðgengileg: Þó að það er auðvelt nóg fyrir ung börn að læra og jafnvel keppa á móti fullorðnum, það er erfitt og flókið nóg til að verða ævilangt rannsókn - og ævilöng ást. Skák áhugamenn eru töfra af fegurð einfaldleika leiksins og aðferðir

Þeir sem geta ekki fengið nóg af leiknum -. Og hafa ástríðu fyrir það sem fer út einfalt einn-á-mann samkeppni - Einnig spila þrautir skák. Ólíkt spila út allan leikinn með samkeppnisaðila, skák ráðgáta mun kynna ákveðna atburðarás á skák borð og skora leikmann til að framkvæma ákveðna verkefni með það. Þetta verkefni er oft að spila eins og annarri hliðinni (venjulega hvít) og reyna að vinna leikinn í ákveðinn fjölda leikja (yfirleitt tvo til þrjá). En það eru einnig aðrar gerðir af þrautir skák sem krefjast spilara til að framkvæma mjög mismunandi tegundir af verkefnum. Ótrúlega, eru þrautir skák veginn jafngömul skák sig. Snemma meistarar skák á áttunda og níunda öld samdi eigin viðfangsefni sín.

Skák þrautir eru frábær til að þróa samkeppnishæft færni. Sumir sérfræðingar segja að læra endgame atburðarás er besta leiðin fyrir byrjendur til að fara þekkingu sína á stefnu. En önnur, þróaðri þrautir sitja sviðsmyndir sem eru tölfræðilega ólíklegt - það er, að meðaltali leikur með lögbærum spilarar myndu aldrei framleiða þau. Fólk spila svo þrautir ekki svo mikið til að verða betri keppinauta, heldur að vera áskorun á nýjan hátt, að krefjast stefnu sem er oft counterintuitive og byggir á óvart fórnir. Ein slík níunda öld ráðgáta talið tók meira en þúsund ár að leysa [Heimild: Shenk].?

Svo, hvað gerðir af þrautir sk

Page [1] [2]