þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> tómstundir >> þrautir >>

Hvernig KenKen Puzzles Work

How KenKen Puzzles Vinna
Flokka greinina Hvernig KenKen Þrautir Vinna Kynning KenKen Puzzles

KenKen þrautir - stefnumótun, stærðfræði byggir á andlegu æfingar - voru búin til af japanska stærðfræði kennara Tetsuya Miyamoto 2004 . Miyamoto ólst upp minna-en-stjörnu nemanda og fannst hefðbundna kennsluhætti, hlaðinn prófum, voru ekki besta leiðin til að læra. Leysa þrautir eins KenKen þó þjálfað heila krakka og fullorðna eins að vera mikill vandamál-solvers, sem þjónaði þeim vel í skóla, vinnu og líf. Þessi heimspeki hjálpaði sköpun móta Miyamoto er af leiknum, sem og nafn sitt - Ken
er japanska orðið fyrir visku, svo nafn KenKen þýðir gróflega að visku veldi [Heimild: KenKen].

KenKen þrautir samanstanda af töflu sem getur verið hvar frá 3-fyrir-3 til 9-fyrir-9 bita. Hver þraut er frekar skipt í búrum, eða hópa teninga. A búr getur verið eins og lítill eins og einn teningur, eða flóknari röð af nokkrum teningur spanna mismunandi raðir og dálka. Hver búr inniheldur miða númer og stærðfræði aðgerð (samlagning, frádráttur, deiling eða margföldun). Til að leysa þraut, verður þú að setja rétta númerið í hvert teningur, mið af miða númer og tilgreind stærðfræði starfsemi þeirra.

Árið 2006, skömmu eftir að Miyamoto fundin þraut hans, japanska mennta útgefandi Gakken hóf markaðssetningu þeirra sem röð barnabóka. Í neitun tími, 1,5 milljónir voru seld. Í lok árs 2008, þrautir voru alþjóðleg tilfinning, eins og US-undirstaða fyrirtæki Nextoy hóf markaðssetningu þeirra á alþjóðavettvangi, og The Times (UK) dagblað hóf prentun KenKen þraut hvern dag [Heimild: KenKen].

Með eftirspurn svo mikil, Miyamoto gæti ekki hugsanlega búa allar þrautir sig, svo Kenerator fæddist. Tölvuforrit, þróað ma með Miyamoto, nú skapar allar þrautir, þá athugar að tryggja að þeir eru rétt, að enginn róður eða dálkur endurtekur númer og að hver þraut er aðeins ein lausn [Heimild: KenKen].

Í dag er hægt að finna KenKen þrautir í mörgum dagblöðum og tímaritum, á netinu og jafnvel eins og a hreyfanlegur smartphone app.
KenKen Reglur

KenKen þrautir eru grids af ýmsum stærðum þar sem þú þarft að setja ákveðin númer í ákveðnum stöðum. Reglurnar leiðarljósi hvaða tölur þú getur sett þar eru tiltölulega einföld og eru svipaðar og í Sudoku [aðilum: KenKen, McCarthy,].

Númerin sem þú getur valið ert ráðist af rist stærð. Með 3-við-3 þraut, nota númer eitt í gegnum þrjú; 4-við-4 ráðgáta notar eitt til fjögur og svo fram

Page [1] [2] [3]