þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> tómstundir >> þrautir >>

Hvernig Kakuro Puzzles Work

How Kakuro Puzzles Vinna
Flokka greinina Hvernig Kakuro Þrautir Vinna Inngangur að hvernig Kakuro Puzzles Vinna

Í bók sinni, " The Puzzle Instinct, " Höfundur Marcel Danesi bendir til þess að mönnum ást þrautir er bæði dularfull og eins meðfædda og hlátur eðlishvöt. Enginn alveg veit hvers vegna fólk eins og til að leysa þrautir, eins og enginn veit hvers vegna við að hlæja að einhverju sem amuses okkur. En Danesi er velt að ást okkar á þrautir má kalksteinn allt að sama " andlegt catharsis " við elskum að líða að lausn dramatísk bià [Heimild: Danesi]. Hver sem ástæðan, finnst það vissulega gott að leysa þraut, sést af crossword og Sudoku þrautir sem deila heiðraður stöðum í blaðinu.

A Kakuro þraut er eins konar sambland af the mjög vinsæll crossword og Sudoku þrautir . Eins og bæði crossword og Sudoku, Kakuro er auðvelt að læra, en getur verið allt frá einföldum til erfitt að leysa. An óleyst Kakuro ráðgáta lítur meira eins og crossword rist; reglur eru hins vegar meiri líkur á að Sudoku. Eins og Sudoku, leysa þú Kakuro með því að nota rökfræði til að fylla í tóm kassa með viðeigandi einn tölustafur (1 til 9). Ólíkt Sudoku, þó Kakuro byggir einnig á stærðfræði. . Ekki fá hræða bara enn, þó - eina stærðfræði þarf er einföld viðbót

Í Kakuro hver lárétt og lóðrétt hópur af tómum blokkum kemur með " vísbending, " sem er tala. Þú leysa hugmynd með því að fylla í hverjum hópi með númerum sem bæta upp að vísbending númer. The grípa er að þú getur aðeins notað númer 1 til 9, og þú getur ekki endurtaka númer innan hópsins. Svo, ef vísbending númer er 4 og þú hefur tvo kassa í hópnum, 2 og 2 mun ekki virka, því endurtekur eru ekki leyfð í hópnum. Því eru aðeins mögulegar lausnir 1 og 3. En þú ert enn að reikna út nákvæmlega hvaða kassi ætti að vera 1 og sem ætti að vera 3. Þetta mun krefjast að finna út mögulegar lausnir annarra hópa sker.

Kakuro einnig deilir svipuðum sögu með Sudoku. Þó að þeir hafa japanska nöfn, japanska eru aðeins lögð við popularizing leiki. Uppruna Kakuro eru í raun American: The ráðgáta birtist fyrst árið 1950 í Bandaríkjunum. Dell Tímarit út leikinn undir heitinu " Cross fjárhæðir, " og uppfinningamaður hennar var kanadíska heitir James E. Funk [Heimild: Shortz]. Leikurinn hefur vissulega yfir menningar höfða, og það heldur áfram að skora púsluspil áhugamenn um allan heim.

Hvað er best tækni fyrir að leysa Kakuro þraut? Bæta það allt upp á næ

Page [1] [2]