Clay höggmyndir af andlitum voru búin og stafrænu fyrir helstu persónur, en tæplega 50 önnur ýmis skrímsli mynduðust í tölvunni frá grunni raunverulegur hlutum. Læra af reynslu þeirra á fyrri Pixar verkefnum, tveir " Toy Story " kvikmyndir og " Life padda er, " að modelers notaði sér forrit sem heitir " Geppetto " til að bæta við fleiri stjórna, leyfa skemmtikrafta meira lúmskur hreyfingar.
Fjörugt John Kahrs spearheaded framleiðslu Sulley, gríðarlegu skrímsli sem finnur sig í heimi vandræðum. " söngvara frammistöðu John Goodman var mjög ríkur og hafði mikið af ýmsum, " segir Kahrs. " Það var yndislegt hrynjandi og mikið af áferð. Það er resonant warble að rödd hans, næstum bera eins og það passar karakterinn svo vel. Ég vildi fá leiðbeiningar frá frammistöðu hans ".
Leiðbeina fjör fyrir staf Mike Wazowski, að feisty einn-eyed boltanum af orku, var eðli leiða Fjörugt Andrew Gordon. Segir Gordon, " Billy Crystal [sem lýstu hluta] myndi taka línu og fara burt á fullt af snertil við Ad-libs og gamanleikur venja. Í grundvallaratriðum, Mike er risastór auga. Ég myndi myndbandi close-ups af auga mér til að sjá hvað augað var að gera þegar auga mitt lítur upp og hvernig augnlok bregst. Lítill hluti eins breytinga nemendaverndarráða varð mikilvægt ".
Snúran Fjörugt á Boo var Dave devan, sem á þeim tíma var fimm ára Pixar öldungur. " Boo hefur verið mest krefjandi eðli sem ég hef unnið á á Pixar, " Devan sagði í framleiðsluferlinu. " Sumir af skemmtikrafta myndi koma börnin sín í stúdíó eftir vinnu, og Mary Gibbs [rödd Boo] kom til mín skrifstofu einu. Hún hafði verið að borða hlaup baunir og hafði fullt af orku. Hún var mjög fjörugur og gaf karakter nákvæmlega hvað þurfti
". Ég var að hjálpa til að tryggja að við fengum stjórn sem við vildum og að andlitið var eins holdugur og svipmikill og mögulegt er. Endanleg eðli hefur um 900 fjör stjórna. Menn hafa alltaf verið erfitt að gera í tölvugrafík en með "Geri er leikur '[a Pixar líflegur stutt], og þessari mynd, Pixar hefur mikla framfarir ".
Það er ausa á stafi - en hvað um frábæra heimi? Við hylja í næsta kafla
Inside Monstropolis:. Skapa 'Monsters, Inc' World
Það að finna heiminn skrímsli 'var einn af mest krefjandi - og skemmtilegri - verkefni fyrir skapandi l