". Hann er búin eftirminnileg þemu fyrir hvert aðalpersónunum, " segir framkvæmdastjóri Peter Docter. " þema Sulley er góður af hetjulegur, en Mike er dálítið á jazzy hlið með woodwinds ".
Að bæta við sérstöðu skora Newman er að " Monsters, Inc. " er óvenjulegt úrval af tækjabúnaði. Bass munnhörpu, harmónikku, marimbas, cimbasso (kross milli Tuba og básúnu), bassa oboes og saxophones eru meðal tækja sem gefa kantinum virkja óvenjulegt næmi sitt
Segir Newman, ". Allar myndirnar þurfa mikið skap, en þetta var annar heimur alveg að þú þurfti að töfra upp músíkalskt. Það er eins og the raunverulegur veröld, með fólk að fara að vinna, nema þeir eru skrímsli. Vonandi skora eykur tilfinningar og óstöðugleika á hættulegum aðstæðum ".
Allir hafa uppáhalds vettvangur í " Monsters, Inc. " Fyrir vettvangur-við-vettvangur sundurliðun, fara á næstu síðu.
'Monsters, Inc' Scene Highlights
Hluti af því sem gerir " Monsters, Inc. " svo vel eru margir eftirminnileg tjöldin. Kids þrífast á uppáhalds tjöldin þeirra og vilja til að horfa á þá aftur og aftur. Sækja " Monsters, Inc. " vettvangur fylgja hér að finna alhliða leiðarvísir við tjöldin í " Monsters, Inc. " Hvað segir eru um svið hápunktur
Scene 2:. &Quot; Monster í skápnum "
A lítill drengur ímyndar sér að það eru skrímsli liggja í leyni í herbergi hans á nóttunni. Skyndilega, alvöru skrímsli gnæfir yfir rúminu hans, og þá fer af viðvörun. Litli drengurinn er ekki alvöru; þetta er allt hermir fyrir hræða æfa á Monsters, Inc The nýliði " scarer, " skrímsli sem heitir " galli " er scolded með kennara sínum fyrir að yfirgefa skáp dyrnar
Scene 3:. " hr. Waternoose "
Forseti Monsters, Inc, kolkrabba-skrímsli sem heitir Mr. Waternoose, útskýrir að galli og skrímsli bekknum hættuna sem af börnum. Þá segir hann þá hvernig skrímsli inn í mannheima gegnum skáp dyrnar og hræða börn og að öskrin frá börnum eru breytt í orku sem Monsters, Inc. notar til að knýja borgina Monstropolis. Hann segir bestu " scarer " er skrímsli sem heitir Sulley
Scene 4:. " Morning Workout "
Við hittumst Su