þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> peningar >> Viðskipti >> markaðssetning >>

Hvernig Advergaming Works

m þeir spila. Gaming var einn af síðustu landamæra í auglýsingar rými. Þegar spurt, segja margir leikur þeir farinn hugur auglýsingar, einkum vöruinnsetningu innan leiksins, því það bætir raunsæi. Þú vildi búast við að sjá Pepsi logo frekar en sumum almenna vöruheiti (eða ekkert yfirleitt).

Svo advergaming gæti virkað ef þú markaðssetja vörur til vídeó leikur-leika unglinga, en hvað um vörur sem Don ' 't miða að lýðfræðilegar? Jæja, það er þar sem óvart (að einhverju) markaðsrannsóknir kemur í. Samkvæmt New York-undirstaða Nielsen //NetRatings, það er ekki bara fullt af unglingum sem eru að spila tölvuleiki þessa dagana. Rannsóknir hennar sýna að 30,5 prósent af online leikjum áhorfendur er á milli 35 og 49 ára, samanborið við 16,6 prósent á milli 25 og 34, og 14,3 prósent á milli 12 og 17, í samræmi við febrúar 2004 mælingum.

Og , fleiri konur eru að taka þátt en þú gætir held - mörg þeirra sérfræðinga. Tölur, einnig frá Nielsen //NetRatings, sýna að 41 prósent leikmanna á netinu leikur staður eins GameSpot, Candystand og Pogo eru konur.

Reston, VA-undirstaða ScoreNetworks, fyrirtæki sem mælir online leikur notkun, staðfestir svipaðar niðurstöður og bætti við að online leikmaður leikur falla í samræmi við það sem almennt. Að meðaltali 8,9 prósent leikmanna efst 10 gaming eru African American, 4.2 prósent eru í Asíu og 79,3 prósent eru hvítar. Einnig mikilvægt að markaður, they''ve í ljós að um 35 prósent leikmanna á þeim stöðum vinna sér inn $ 50.000 til $ 100.000 á ári, en 16,2 prósent vinna sér inn meira en $ 100.000. Frelsi til að miða þær við hærra stig þagmælska tekjur (þ.e. peningar afgangs af ráðstöfunartekjum sem er oft notuð fyrir " gróðursæld "). Gera notandanum kleift markaður að selja fleiri hærri dollara atriði eins og bíla og raftæki
Kostir Advergaming

Svo hvers vegna er advergaming verða svo mikill uppgangur iðnaðar? Kannski "er það flottari áhrif það hefur á leikmenn. Frekar en að verða fyrir 30 sekúndna auglýsingu er athygli teknar á miklu meiri hátt í nokkrar mínútur og hugsanlega klst. Þú gætir verið að samskipti við vöruna, lukkudýr vörunnar, sjá auglýsingar vörunnar í raunverulegur veröld, eða einfaldlega að sjá auglýsingar vörunnar kringum leikinn skjánum sjálfum.
Uppörvun Brand Awareness

Þessi milliverkun leiðir til miklu betri varðveislu varan eða skilaboð varan auglýsingar er að reyna að komast yfir til þín. Sem viðbótar bónus, leikir sem eru sérstaklega skemmtilegt, sn