þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> tölva >> hugbúnaði >>

Hvernig Java Works

rawLine (0, 0, 200, 200); g.drawRect (0, 0, 200, 200); g.drawLine (200, 0, 0, 200);

Það mun draga kassa með tveimur hornalínum (vera viss um að draga glugga nógu stór til að sjá allt hlutur). Prófaðu að teikna önnur form. Lestu um og reyna að breyta lit með setColor aðferð. Til dæmis:

 innflutningur java.awt.Graphics, innflutningur java.awt.Color; opinber bekknum FirstApplet réttir java.applet.Applet {public void mála (Graphics g) {g.setColor (Color.red); g.fillRect (0, 0, 200, 200); g.setColor (Color.black); g.drawLine (0, 0, 200, 200); g.drawLine (200, 0, 0, 200); }} 

Athugið að bæta nýja línu inn í annarri línu áætlunarinnar. The framleiðsla af þessu forriti lítur svona út:

Eitt sem gæti verið að fara í gegnum höfuðið núna er, " Hvernig vissi hann að nota Color.red frekar en einfaldlega rauður og hvernig vissi hann að bæta öðrum inn línuna " Þú lærir hlutina eins og þessi með fordæmi. Vegna þess að ég sýndi bara ykkur dæmi um hvernig á að hringja í setColor aðferð, þú veist nú að þegar þú vilt breyta lit sem þú munt nota Color. fylgt eftir með nafni lit sem viðfang til setColor aðferð, og þú munt bæta viðeigandi innflutningur lína á the toppur af the program. Ef þú lítur upp setColor, það hefur tengil sem mun segja þér um lit bekk, og í henni er listi yfir allar gildandi lit nöfn ásamt aðferðum til að búa til ný (Nafnlaus) liti. Þú lesa þessar upplýsingar, geyma þú það í höfuðið og nú þú vita hvernig á að breyta litum í Java. Það er kjarninn í að verða tölva forritari - þú lærir tækni og muna þá fyrir næsta program sem þú skrifar. Þú lærir þá tækni annaðhvort með því að lesa dæmi (eins og þú gerðir hér) eða með því að lesa í gegnum skjöl eða með því að horfa á kóða dæmi (eins og í kynningu skrá). Ef þú ert með heila sem finnst gaman að skoða og læra og muna það, þá munt þú elska forritun

Í þessum kafla, hefur þú lært hvernig á að skrifa línulega, myndaröð númer - blokkir af kóða sem samanstanda af aðferð símtöl byrja efst og vinna í átt að botn (reyna teikna eina línu áður
þú draga rauða rétthyrningur og horfa á það sem gerist -. það verður fjallað yfir af rétthyrningnum og gert ósýnilegt Röð línur í kóðann röð er mikilvægt). Myndaröð línur af kóða mynda grunn kjarna hvaða tölvuforriti. Tilraun með öllum mismunandi aðferðir til að teikna og sjá hvað er hægt að finna.
Bugs og Kembiforrit

Einn hlutur sem þú ert að fara að taka eins og þú að læra um forritun er að þú hættir að gera nokk