þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> tækni >> rafeindatækni >> leikir gír >>

Hvernig MMORPGs Work

áhuga leikmenn. Þess í stað, er það vegna þess MMORPGs taka lengri tíma að þróa, og þeir eru dýrari til að þróa og keyra en öðrum leikjum. Ef MMORPG tekur ekki burt, verktaki stendur til að missa mikið af peningum.

Það eru nokkrar ástæður fyrir þessu. Eitt er the stærð af the veröld og fjárhæð þykjast efni - eða hlutir til að gera - að leikurinn hefur uppá að bjóða. MMORPGs hafa fleiri líkamlegur landið massa en öðrum leikjum. Með öðrum orðum, eru heima þeirra stærri. Auk þess, þeir taka lengri tíma að spila. Single-leikmaður RPGs taka á milli 40 og 80 klukkustundir til að ljúka. Aðrir leikir geta verið lokið í eins fáir eins 12 klst. En til að ná árangri, og til að vera arðbær fyrir forritara, hafa MMORPGs að hafa að minnsta kosti 500 klukkustundir af efni. Meira efni þýðir lengri þróun hringrás, og þróun geta kostar $ 10 milljónir eða meira [Heimild: IDGA, Þrávirk Worlds]

Ritun er einnig stór hluti af MMORPG sköpun.. Fyrir nýlega-skapa heim, verktaki oft að búa til bak sögu til að gera allt virðast alvöru. Jafnvel ef verktaki eru leyfi núverandi heiminn eins Miðgarði, geta þeir þurft að stilla bak sögu til að gera það sem skiptir máli til the leikur. NPC valmynd og leit texta þarf að vera rökrétt, grípandi og vel skrifuð - og þar sem þetta gerir upp verulegum hluta leikur leika, það er mikið af texta til að skrifa

Líkamleg lögun af the leikur veröld byrja með. hugmyndalist og framfarir til 3-D flutningur sem munu birtast á tölvuskjá. Character hreyfing kemur frá 3-D fjör og frá hreyfing handtaka vinnu með leikurum í stúdíó. Hönnuðir hafa einnig að taka ákvörðun um eðlisfræði heimsins, jafnvel niður til hvað gerist þegar eðli högg í töflu eða pósthólfið. Allt þetta þarf að sjóða niður í upplýsingum sem hægt er að geyma í sjálfur og núll og er gefin upp í tölvu tungumálum eins og C ++. Hönnuðir ákveða hvernig á að halda leikinn og gögn tryggja með dulkóðun og eldveggir. Þá hafa prófunartæki að prófa kóða til að tryggja að það virkar.

En það þýðir ekki að hætta þar. Þegar leikurinn kynnir, a heild nýr skref í þróunarferli hefst. Leikmenn gera oft óvæntar ákvarðanir, sem leiðir til afleiðinga að leikurinn hönnuðir ekki upphaflega ætla. The stór innstreymi af leikmönnum í takmarkaðan rúm þjónn getur einnig sýna vandamál í leiknum sem voru ekki sýnilegir við prófun. Á toppur af þessi, hafa verktaki til að koma upp með nýju efni eftir að leikurinn hefur hleypt af stokkunum til að halda leikmönnum áhuga.

Leikur fyrirt

Page << [11] [12]