Þessir sömu skref geta sótt um að réttlátur óður í allir lenda í heiminum, hvort sem það er með spilara og NPC, eða leikmaður og annar leikmaður í spilara-móti-spilara (PVP) umhverfi. Allar þær upplýsingar ferðast fram og til baka á milli viðskiptavinarins og miðlara sem pakka af gögnum. Þó að margir leikmenn treysta á breiðband tengingar Internet til að takast á gögnum, gera viðskipti ekki endilega þurfa a einhver fjöldi af bandbreidd. Venjulega eru pakka lítil, en þeir koma í springa.
Meira máli en hraði nettengingar leikmannsins er hversu lengi það tekur að upplýsingum úr tölvunni þinni til að ferðast alla leið til the leikur framreiðslumaður, og og öfugt. Ef það eru flöskuhálsar á leiðinni, leikmaður fái leynd. Leynd er annað nafn fyrir umferð tafar. Stundum er það áberandi - leikmaður gæti ráðast á skrímsli og þurft að bíða í nokkrar sekúndur áður en skrímslið bregst. Í sumum tilvikum, leynd getur dregið verulega truflað leikur leika.
Þróa MMORPG krefst meira en bara vangaveltur út hvernig á að senda þessum pökkum af gögnum frá einum stað til annars. Næst munum við líta á hvað það tekur að búa til MMORPG.
MMORPG Development
Flestir tölvuleikir á markaðnum í dag eru ekki MMORPGs. Þetta er ekki endilega vegna þess að MMORPGs ekki selja vel eða vegna þess að það eru ekki nógu