þekking Discovery
/ Knowledge Discovery >> þekking Discovery >> skemmtun >> tómstundir >> brain Games >>

Hvernig Rummikub Rummikub Works

ifæri rétt fyrir framan þig.

Þegar þú sest fyrst niður til að spila Rummikub (tvo til fjóra leikmenn eru mælt með), þú munt sorphaugur númeruð, multi-lituðum flísum á borð andlit niður. Hver leikmaður mun draga eina flís; Hæsta Goes fjölda fyrst, og fyrsta flísar er alltaf lág. (Aftur að borðinu reiti thoses handahófi.) Þá Hver leikmaður mun draga 14 bolta frá borðinu, setja þær á rekki þeirra; hvað er eftir myndar laug. Á fyrsta móti, Hver leikmaður verður að gera sjö reyna að einum eða fleiri hópum eða keyrir sem bætir upp til að minnsta kosti 30 stig.

Hópur myndast þegar þrír eða fjórir bolta af sama tölur eru settar saman; eins föt í spilastokk, hver tala mun hafa mismunandi lit. A hlaupa myndast þegar þrír eða fleiri tölur af sama lit eru saman Spilað. Spila hóp eða hlaupa-gerir sjö (stundum kallað að blanda). Svo á fyrsta snúa þinn, verður þú annaðhvort að leggja eða hópar sem keyrir bæta upp að minnsta kosti 30 stig. Ef flísar eru ekki í samstarfi, engar áhyggjur: Hægt er að taka flísar úr lauginni í hængur þú vonast það mun hjálpa 30 punkta sett til að fá þig í leiknum. Þú getur ekki spilað dregið flísar Fram í næstu umferð, en -. Á þessu ári fyrir flísar Goes Á leiknum dregin

Þaðan er það starf til þar sem hvert snúa að umfang út stöðum Hvar bolta geta bætt gullna hlaupa hóp. Þetta er kallað meldinga. Nokkrar leiðir til að blanda eigin: Madame

  • Bæta flísar við hóp sem eða hlaupa
  • Taktu fjórða flísar úr hóp hlaupa eða til að ljúka eða bæta eigin spýtur í september til fjórða. Annar hópur og taka anothe flísar til að búa til nýja sjö.
  • Split til að keyra. Til dæmis, hlaupa af 4, 5, 6, 7, 8 er á borðinu. Þú tekur frá sex til rekki og til að búa til 4, 5, 6 hlaupa og gera eftir 6, 7, 8 Kynsjúkdómar eigin hlaupa. Madame

    Markmið leiksins er að setja allar flísar þínar á sem hluti af töflunni til sjö. Þegar einhver gerir það, að maður getur boða " Rummikub. &Quot; Tapa bæta upp verðmæti flísar þeir eru enn að halda á grindum theire og að skora er skrifað sem neikvæð tala. Sigurvegarinn fær skora jákvæð Það jafngildir samtals öll neikvæð atriði tapa.

    No Doubt þú þarft til að spila meira en einn hring, svo að halda utan um frammistöðu allra. Hver sem þú í flestum jákvæða punkta í lok leika vinnur TPB The Joker er Wild

    Tveir joker flísar eru notaðar í Rummikub mikið eru þeir eins í fyrra leiks. Þá eins flísar í leik. En varast: Annar leikmaður getur tekið upp á Joker ef ég eða hún hefu

    Page [1] [2] [3] [4] [5]